〖死战不退〗,近身护卫玩的就是死战,而且还会随着萧路的处境越来越险恶,典韦的综合战力出现跃升,主打一个主公有难我变强!
〖护卫光环〗,在领主身边就能变强,妥妥的神器啊!
最后一个,〖绝命一击〗,这属于典韦的拼命技了,代价不可谓不大,双铁戟全部损毁,全属性永久降低10点;但威力也足够惊人,竟然能够突破等级桎梏,临时突破到SSS级,对身周五十米范围内进行无差别的毁灭打击。
不过,强则强矣,萧路可不希望用到这一招。
接下来,自然就是刷好感度了。
萧路发动天赋〖统御〗,暗中查看典韦的忠诚度,“典韦,忠诚度:信仰(满值),永不背叛!”
果然是历史上以忠勇传世的近身护卫,这忠诚度直接达到了最高等级的信仰,系统还特意标注了满值,这是死忠啊!
萧路看向典韦的眼神越发柔和,他试着和典韦交流起来,重点还是想看看典韦是否还保留有对大夏三国时期的那段记忆。
典韦略一思忖,抱拳回应道:“启禀主公,某对于以前记忆已经相当模糊了,某只知道,主公所在之处,就是某死战之处!”
萧路大喜,这历史上谁说典韦谋略不如许攸和张飞的,这话说的不就很漂亮嘛,而且,近身护卫,要的就是一个忠,一个勇,其它的,靠边站!
不过典韦的话也印证了萧路的一些猜想,看来,游戏不知道以什么样的方法,将典韦自历史长河中给捞了出来,当然,也有可能面前的只是拥有着历史上的典韦部分记忆的复制体。
这样其实更好,没有了三国时记忆的羁绊,对于典韦未始不是一件好事;毕竟,人才招募貌似在游戏中应该会逐渐成为常态,无论是种族人才招募卡,〖纳贤馆〗,还是天赋〖统御〗的特性〖纳贤〗,〖伏羲神庙〗的特性〖海纳百川〗都或多或少的指向了人才招募。
其实萧路早就有这方面的猜想,毕竟除了萧路这个作弊者,诸多首次进入游戏的生命星球的游戏者,无不是孤身一人,总不能一直一个人对抗逐渐增加难度的灾厄任务吧,既然不可能从原本所在的生命星球增加领民,那必然就会有其它渠道增加领民。
因此,招募种族贤才,就是必经之路了。
萧路决定了,从这一刻开始,就把典韦捆在自己身上了,住,就住自己的主卧旁边;吃,那必须一张桌子吃饭;参加游戏任务,那更没得讲,妥妥地攻关团队第一人。
他现在比较头疼的,是如何进一步提升典韦的战力,毕竟,提升典韦,就是提升他自己。
看向身姿雄伟的典韦,萧路在心中暗自思索着,典韦的双铁戟只是古代造物,无论是坚固性还是锋利度等都远不及现代的特种合金,得马上让生产部为典韦量身打造一套,不,十套,鬼知道典韦啥时候用到〖绝命一击〗啊,总不能到时候再空着手打架吧!
另外,要为典韦打造一套全身甲,在晚晴郡的国家级战备储存仓库群淘到了不少好东西,其中就囊括了外骨骼装甲的初步设计图纸和部分成品,萧路准备先为典韦整个初代品,再根据生产部的研究进度逐步更换。
最后,他也想试试能不能让典韦学习使用现代的重型武器,毕竟,双铁戟只是古代的近战兵器,杀伤力可能远较现代兵器为逊,更不具备远程打击能力,这就让典韦的战力无形中缩减了很多。
虽说在面对低阶丧尸这种物理攻击、近战为主的灾厄类型,典韦可说是Bug一般的存在,但遇到其它神秘侧的灾厄呢,更高等级的丧尸呢?
不过,这些都得待科研部和生产部有了更多研究成果后现说了,至少现上,以典韦的武力值,说是横压游戏分区也不为过。