陈凡心中一动,这确实符合那种“大逃杀”游戏的设定。
“是的!”
阿尔法-七解释道。
“为了让游戏更具‘趣味性’和‘不确定性’,主办方会在游戏进行到一定阶段后,随机在场地各处投放由创造侧或混沌侧临时制作的‘概念奇物’。这些奇物功能各异,有的能增强攻击、防御,有的具备特殊辅助效果,有的甚至能短暂打破部分游戏规则限制!参赛者可以拾取并使用它们,但通常都有使用次数或时间限制。”
陈凡走上前,伸手握住了那截金属管。
触感冰凉沉重,内部传来极其微弱的能量脉动。
当他将其拿起时,一行信息自动浮现在他感知中:
【“余火喷射器”(残破)】
【类型:攻击型奇物(创造侧·火焰规则碎片)】
【效果:激活后,可向前方锥形区域喷射一次“概念余火”,对目标造成持续灼烧伤害,并附带“规则紊乱”效果,干扰目标能力运转。】
【剩余使用次数:1/1】
【说明:某位创造侧存在兴致来时随手捏造的试验品,威力尚可,但极不稳定。】
“一次性消耗品……”
陈凡掂了掂这截金属管,将其收入了自身存在开辟的临时储物概念空间中。
虽然只有一次使用机会,但在关键时刻或许能起到奇效。
“奇物投放是随机的,品质和功能也参差不齐。”
阿尔法-七补充道。
“有些高价值的奇物出现时,甚至会引发小范围的争夺战。我们需要在前往安全区的路上,留意这些可能增强实力的资源。”
陈凡点头。
这游戏的机制倒是越来越像他认知中的“大逃杀”了——缩圈、拾取装备、生存竞争。
两人继续前进。
在穿过一片由倒塌的数据塔构成的废墟时,陈凡在一堆闪烁着乱码的晶体碎片下,发现了一枚巴掌大小、温润如玉的白色骨片。
骨片上天然形成着螺旋状纹路,散发着淡淡的“稳固”与“防护”意味。
【“螺旋骨甲”(普通)】
【类型:防御型奇物(理性侧·结构强化片段)】
【效果:捏碎后,可在体表生成一层持续30秒的“螺旋结构力场”,有效抵御物理冲击与能量侵蚀,对秩序侧攻击有额外抗性。】
【剩余使用次数:1/1】
“防御类,有用。”
陈凡收起骨片。
随后,他们在一处干涸的“墨汁河”河床上,发现了一个漂浮在半空、不断滴落彩色液滴的透明气泡。
气泡内封存着一颗不断变幻形状的七彩糖果。
【“情绪糖果·狂喜”(特殊)】
【类型:辅助型奇物(感性侧·情绪概念结晶)】
【效果:服用后,在60秒内大幅提升攻击速度与移动速度,并免疫大部分情绪干扰类效果,但会轻微降低理性判断力。】
【说明:尝尝这极致的喜悦吧!但小心别笑得太大声引来敌人哦~】