“辟水号”如同一位功高盖主却被杯酒释兵权的将军,庞大、威武、却无处施展,孤零零地矗立在滩涂高处,默默地散发着历经沧桑(和老鼠屎)的气息。玩家们的心情,也如同这艘巨船一般,在经历了过山车般的狂喜与失落之后,陷入了一种复杂的、难以言喻的贤者时间。
危机解除了,魔力水不再流失,新生孢子的孕育不再受威胁…这本该是普天同庆的大好事。
但为什么,心里就这么…不得劲呢?
那种卯足了劲,准备与天地搏命,甚至不惜与屎(老鼠屎)为伍,最终却一拳打在棉花上的巨大落差感,让所有参与建造的玩家都感到一阵阵的空虚和蛋疼。
区域频道里,没有了往日的喧嚣和激情,取而代之的是一种带着淡淡忧伤和哲学思考的氛围。
“兄弟们,你们说…创世神是不是在玩我们?” “我总觉得这事儿透着邪性…那洞早不堵晚不堵,偏偏等我们船造好了就堵上了?” “会不会是系统看我们太辛苦,暗中出手帮了我们?” “拉倒吧!系统要有这好心,一开始就不会让盆漏了!” “我怀疑这就是一场测试!测试我们的应变能力和协作精神!” “那这测试成本也太高了吧?差点把我们心态搞崩了。”
讨论越来越深入,玩家们开始回顾进入这个世界以来发生的种种匪夷所思的事情:从开局拼身体的随机噩梦,到馊水海洋,到粪球外交,到屁动力火球,再到这次的老鼠屎方舟事件…
一桩桩,一件件,都透着一股浓浓的、刻意为之的恶趣味和戏剧性。
就在这时,一篇由Id为【佛洛依德孢子】的玩家撰写的长帖,被顶上了论坛(意念交流版块)的榜首,瞬间引发了全体玩家的共鸣和深思。
【热帖】【爆】【精】主题:《论神明有多爱玩我们——从“辟水号”事件透视创世神的行为动机与心理状态》
楼主:【佛洛依德孢子】(自称心理学爱好者) 摘要:本文旨在通过近期发生的“魔法灵泉泄漏”及“辟水号”建造事件,结合过往诸多异常现象,深入分析幕后创世神的行为模式及其潜在心理动机。笔者认为,种种迹象表明,我们所处的世界,极有可能是一位具有强烈玩闹心态、享受观察反应、并热衷于制造戏剧性冲突的“乐子神”所创造的沙盒游戏。
论据如下:
1. 困难设置的刻意性与娱乐性:从拼装身体的极端随机性,到“魔法灵泉”的馊水口味,再到“燃气点火术”的奇葩施法方式…所有困难都并非为了彻底毁灭我们,而是为了增加“游戏”的趣味性和挑战性,观察我们在奇葩设定下的反应。(例:若真想灭绝我们,直接抹杀即可,何须如此麻烦?)
2. 危机解决的戏剧化转折:“辟水号”事件是最佳佐证!一场看似灭世的危机,在我们付出巨大代价、即将完成自救时,却被以一种近乎儿戏的方式(漏洞莫名消失)轻松化解。这像极了导演在剧情最高潮时强行反转,目的并非推进剧情,而是为了制造落差感和话题度。神明在享受这种操控感。
3. 奖励机制的恶趣味:系统奖励的称号,如【与众不同の思考者】(赵日天)、【破口大骂的先驱】(隧醉)、【辟水先锋】等,往往带着一丝调侃和戏谑,并非纯粹的褒奖。这说明神明不仅看结果,更享受过程尤其是过程中的滑稽与荒诞。
4. 对“秩序”的厌恶与对“混乱”的喜爱:神明似乎不太喜欢我们看到于按部就班的发展(如最初拼人形)。相反,对于骂街流、噪音流、屁动力等混乱、意外、超出常理的“进化”方向,祂总是给予更多的“关注”和“认可”(系统公告)。这体现了祂对秩序的反感和对混乱创新的鼓励(或者说,觉得更好玩)。
结论: 我们很可能并非处于一个严肃的、充满恶意的末世试验场,而是处于一位性格活泼、热爱吃瓜、有点腹黑、且极度无聊的“乐子神”的沙盘玩具之中。祂的主要目的可能并非让我们进化到多强,而是观察我们在各种奇葩设定下能折腾出什么有趣的反应,以此取乐。