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第373章 机甲量产化的最大障碍:玩家总想涂成红色(1 / 2)

“熔山火炉号”在偏远测试场的表现日趋稳定,虽然偶尔还有液压失调(简称抽风)和驾驶员中暑(冰袋升级版也顶不住长时间作业)的小问题,但其展现出的潜力和(意外的)EVA造型,让部落高层和玩家们都看到了希望。

一个更加雄心勃勃的计划被提上日程——机甲量产化。

当然,不是完全复制“熔山火炉号”这种复杂型号,而是先尝试制造简化版的、功能单一的工程用机甲,比如专门负责搬运巨型矿石的“矿工型”,或者负责初步锻造捶打的“铁匠型”。

想法很美好,现实却很骨感。量产化面临的障碍多得能堆成山:灵蕴矿的稳定供应、符文的批量绘制、合格驾驶员的选拔培训、以及最重要的——标准化生产。

然而,谁也没想到,在克服这些技术难题之前,一个看似微不足道,却极其顽固的“审美问题”跳了出来,成为了量产化的第一个意识形态障碍。

那就是——机甲该是什么颜色的?

以“高达国师”为首的、深受某系列动漫影响的玩家群体,坚定地认为:机甲就应该是红色的! 因为红色代表热血!代表速度!代表三倍性能!(虽然他们并不知道为什么是三倍)

“红色!必须红色!”“高达国师”在量产化讨论会上挥舞着手臂(如果那算手臂),“想想看!一排红色的钢铁巨人,在熔岩河边作业!多么壮观!多么有气势!性能都能提升!”

“可是,”负责材料涂装的“材料狗”弱弱地反驳,“我们现在能找到的天然矿物颜料,红色系的不多,而且附着力差,不耐高温,容易掉色……”

“那就研发!”“高达国师”一意孤行,“为了红色!为了信仰!”

另一派以“土木狗不提达”为首的务实派玩家则认为:“搞什么颜色?原色(金属灰黑色)不行吗?省钱省事还耐脏!咱们这是工程机械,不是参加漫展!”

“原色太丑了!没有灵魂!” “实用才是第一位的!” “红色帅!能增加工作积极性!” “掉色了更丑!还浪费资源!”

双方争得面红耳赤,谁也说服不了谁。甚至连熔岩族工匠都被卷了进来。工匠们凭借祖传的审美,觉得机甲身上他们雕刻的火焰纹路就是最好的装饰,根本不需要额外涂色,那是对他们艺术作品的破坏!

于是,关于颜色的争论从玩家内部蔓延到了玩家与土着之间。

更让人哭笑不得的是,每次有新的零件锻造出来,还没等决定颜色,总有一些狂热的“红色派”玩家,偷偷拿着好不容易淘换来的红色矿物粉末,兑上水或者树脂,趁着夜色(游戏内)就往零件上涂抹!

结果往往是: