林东想了想,传奇的游戏机制就这样,满编队顶多就是11人,想从游戏里解决这个问题貌似是挺困难的。
但要是能把游戏的人物信息,和魔龙语音的用户信息相挂钩,最后的拍卖、统计人员信息和分元宝的工作就可以通过魔龙语音进行辅助完成。
届时只要魔龙语音的账户信息可以同步到藏宝阁,那就可以实现数据的无缝衔接。
这特么不就成了“魔龙一卡通”了嘛!
妙啊!
这玩意儿只要能做出来,那实用性就不仅只局限于传奇这一款游戏了,反而很多游戏在后续的版本规划中,还要考虑到自家游戏是否适配魔龙语音的各项功能了!
本来林东就有些发愁,魔龙语音想要铺盖到全国,服务器的架设成本过高,不是现在的魔龙网络可以负担的起的。
因为这里涉及到服务器硬件成本、场地成本、人员维护成本、带宽成本……
如果纯免费运营的话,在很长的时间内都会是一笔相当亏钱的生意。
想想上辈子的tS和Ut语音,之所以被市场慢慢淘汰,作为用户的感觉,很可能是软件体验感不够好、服务器不够稳定。
但对软件开发商来说,这两款产品失败的最大原因就是运营成本过大,而且看不到营收预期。
摊子一旦铺开,想要去优化或者宣传,都需要大量的资金投入。
就像魔龙语音,如果它借用魔龙系统的市场优势,去实现和线下网吧的强绑定,把服务器架设在网吧之内,那确实可以节约场地和带宽成本,以达到迅速铺盖市场的目的。
但是网吧这个行业并不稳定,一旦网吧门店迁移、甚至是倒闭停运,那魔龙语音的服务器怎么办?
也停机维护吗?
这样不稳定的产品推广到市场上,哪怕是占据了先发优势,也很难取得用户的持续认可。
但如果魔龙语音能实现对各大游戏公司的强绑定,就像网吧行业的魔龙系统一样迅速抢占下沉市场,那它的成本自然而然的就不用自己这一家公司进行负担了!
至少场地、人员和带宽,这三样成本全都省了,甚至服务器这个东西都能够以“技术支持”的形式去谈合作!
这样操作,玩家但凡能上这个服务器正常打游戏,那也就能正常的登录魔龙语音!
而且还是专服专用,你游戏状态怎么样,我的语音软件状态就怎么样,我语音质量不好、不稳定,那就不是我魔龙网络的锅,为什么别的游戏就正常呢?
你游戏公司找找自己的原因!
这个思路可谓是相当的完美!
“妈的!”
林东惊喜的一拍大腿,就说要吃传奇一辈子了,这上线一砍传奇,新的产品思路那不就来了嘛!