深夜的脖子渡口,联军和妖魔已经战斗了半个多时辰。弓兵部队已经用尽了所有箭矢,幸好妖魔只会一味地冲锋,否则弓兵们就难以如此轻松地输出了。
这场人妖战争已经与以往大不相同,昔日由将领调遣,弓兵们很难像现在这样安逸地输出。
以前两军对战,先叫阵,再斗将,或双军正面对峙,武将带队冲锋,统帅指挥,谋士出计,战况千变万化。
现在,人类联军和妖魔的对战流程变更加直接,直接交锋,联军数位武将迎战妖魔大将,步兵挡住妖魔猛攻,骑兵侧翼偷袭,弓手则以箭雨覆盖妖魔后方。
妖魔除了冲锋就是冲锋,战术如此单一。妖魔的尸兵在经过训练的联军面前已经没有了威胁,无论是黑胖子、黑大汉还是黑高个子,皆已对其有所应对。
打了这么多年,联军节节败退,只因妖魔之尸海战术。
好消息的是,联军高手仍占优势,武将众多,文臣亦群聚,但面对妖魔大军,计谋之用已微乎其微。
修为不深的文臣法修已自后方撤退,专心防范活丹邪修的偷袭。
最开始的一年,邪修阴招不断,惑乱后方百姓,要么就是组团袭击补给线。最惨烈的一次就是,联军唯一一名法修正在前线击杀死丹邪修,这些活丹邪修趁机合力施法,引来一次大地震袭击中军指挥。
一条贯穿整个中军范围的大裂口,吞没了数以万计的联军兵士,自此随军法修不可少于两人,定为铁律。
再说妖魔大将,单打独斗,凭借那无视非致命伤的打法,压制了人类这边的武将。
妖魔大将毕竟原是那些,有着锻体修为武将改造,没有什么神智的妖魔大将已经没有运功的脑子了。
但是,如果人类武将爆气,那么也会牵动妖魔大将的邪气,所以单对单始终稍弱一筹。
打到现在,人类联军对付妖魔大军最佳策略是:数名武将肉身牵制妖魔大将,若是有机会直接斩杀自然最好,要么就保留体力和气。
兵士的指挥权基本在副将手里了,命令细致到各个千夫长,百夫长,队长上。
然后拖到对方的死丹邪修指挥暴露,我方法修参战击杀,随后武将爆气联手速杀妖魔大将。
打赢了,联军就地焚烧尸体,断绝妖魔抽取死气之机。打输了,能自杀就自杀吧,免为妖魔所用。
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冯叶关闭了技能视野,确认附近没有邪修的目标后,他便藏身于一棵高大的树上休息。
此时,他这藏身的树比较其他的树更为高大,树叶也不密集却也挡住他的身影。
幸好战场上有一片树林,模组系统让他的体力消耗不大,只是频繁使用技能让他有些头疼。
这片树林已成为他的狩猎场,他已经成功击杀了几名死丹邪修。
你问他怎么敢的?谁给的勇气?自然是强大的紫色技能给的。
这种辅助性的强力技能,让他这个刺客狠狠的秀了一波操作。
冯叶开启技能:哪里有邪修。
命定之理:引导开启。
路上打下野,抢抢队友的人头。
靠近邪修附近后。
冯叶再次开启技能:怎么安全的靠近邪修。
命定之理:引导开启。