现今的各个种族人类便处于这一阶级,当然,学者们为了区分人类和野兽,将“生命”这个阶级又细分为了三六九等,例如众生类的百兽、草木、水栖、有翼,无情类的机关、亡者、咒具等。
由元素组成的生物属于超常类,它们自身的元素属性取决于所处的环境,比如火元素生物多见于富含火属性的火山,土元素生物则多在沙漠中。
至于第三阶级“生灵”与第四阶级“圣灵”,日后有机会再详细介绍。
元素生物诞生灵智后便被称为元精,属于“生命”这一阶级,它们比仅能进行本能行动的元素生物更善于战斗。
有一个颇为有趣的知识点:元精在诞生初期会模仿周围环境中的动植物进行变化。比如,水元精通常在小溪或湖边,会变化成鱼的模样。倘若有幸在钓鱼时钓到元精鱼,无论是将其售卖以大赚一笔,还是自己烹饪享用,都是不错的选择。
黑袍主祭哈莫伽的职业显而易见,是神秘系职业的召唤师。
召唤魔法分为好几种。
其一,与魔法生物签订契约,需要时通过召唤法阵将其传送过来参与战斗,或者让其直接跟随召唤师行动。
这是拥有召唤师传承或来自召唤师家族的人的首选。他们要么与一只长寿且强大的魔法生物签订契约,由召唤师负责供养召唤兽;要么与一个魔法生物族群签订契约,让家族子弟与召唤兽共同成长。
其二,在能够蕴含各种元素的魔法物品中培养使魔,常见的有宝石兽、结晶兽。
这同样是有召唤师传承或来自召唤师家族的人的首选。他们会选择魔力宝石或魔力结晶作为召唤媒介,并将自身的魔力注入其中,以此制造使魔的内核,同时也作为召唤兽的核心。
使魔是从召唤者的魔力中分出一部分所创造出来的,属于魔法生物的一种。这类通过魔法术式形成的生物,大多会表现出与召唤媒介相同的特征。
通常,使魔会在召唤术式中编入召唤的基础形态,施术者对使魔概念的想象也可以改变它的外貌,但这种外貌的改变并不会影响其力量的本质。
以上两种召唤方式,只需要两个字来概括,那就是“有钱”。无论是供养魔法生物,还是购买可以培育使魔的宝石、结晶等媒介,都需要耗费大量的钱财。
当然,也有适合经济条件不宽裕的人的玩法,于是便有了第三种召唤方式——替身。
通过法阵传送的召唤兽以及使魔,它们的存在和活动依赖于术式的架构和外界提供的魔力,一旦解开术式或断绝魔力补给,它们便会消散。
因此,召唤兽和使魔的魔力由召唤者负责补给,但也存在着施法时高度集中,为召唤兽注入大量魔力的情况。在这种情况下,被召唤出来的召唤兽即使没有后续的魔力补充,也能有较长时间的持续活动能力。
所以,将自身魔力分离出体外并实体化而成的“替身”召唤术应运而生,这种放弃使用外物,而是将自身作为媒介的方式,与使魔有些类似。
所以,与召唤师为敌时,你无法得知他们会拥有多少种类的召唤物。
还有一种召唤方式则被归为邪术,是正派势力人人喊打的产物,那便是献祭。在地下城中遇到的妖异,便是这些黑袍人通过献祭召唤而出现的。