发牌沉默了。
然后,她问:“阿镜,那你呢?你作为BOSS的通关条件……是什么?”
她从玩家逻辑反推:
1、玩家不能拖到第三天。子时一到,钟罗走向既定结局,玩家可能永久滞留,成为下一任BOSS。而现任BOSS呢?或许会跟着倒计时归零,一同湮灭。
2、玩家无法自救。游戏角色改变不了游戏外的停服指令。
3、玩家只能对抗杀人魔。借助信息,反杀BOSS,或许能触发某种重置,让自己脱身。但从时镜(BOSS)获得的各种“便利”和恢复能力看,这极难。
“如果这是你以前过的副本,难度不该太高,”发牌低语,“我猜……你当年用的是第三种方法。你反杀了当时的杀人魔,通关了。”
那么,从BOSS视角倒推:
1、必须杀死玩家。玩家活到第三天,自己就会被取代、删除。
2、改变不了结局。停服是更高维度的指令。
3、杀玩家,但被回档克制。只能疯狂地杀,杀满255次?杀满255次就能让BOSS解脱吗?发牌倾向于,是第255次其实是触发某种世界重置,玩家消失,BOSS则进入下一轮,继续与新的、顶着“钟罗”名字的玩家厮杀。
对原生BOSS而言,或许这样“活着”就好。副本本就是它的存续之地。
可以上三种对时镜来说都是死路。
时镜要的不是在循环里苟存,而是以BOSS的身份,让这个副本终结,让自己逃出去。
“这个副本一定还有第四条路,一条能让BOSS杀死钟罗的同时,副本也彻底瓦解的路。
发牌看向阿镜,“不知道你用的什么法子。”
时镜道:“你说,我在这个副本当玩家钟罗时,碰到的BOSS是谁?是在我上一轮或之前进入这个副本的玩家吗?那个BOSS会不会像我现在一样,发了疯一样试图杀死玩家,希望快速达到255的次数,让自己在这一轮的副本中活下来?我反杀了ta吗?如果我反杀ta离开,那ta是不是会新一轮的《模拟人生》里醒来,继续当BOSS,继续与一个全新的、也叫‘钟罗’的玩家对抗。两张一样的脸,两份一样的痛苦,永无止境地厮杀。”
发牌沉默了很长时间。
她隐隐约约好像明白了阿镜为什么选择了这个副本。
绝望。
荒诞。
既定的结局。
和玩家那同源同根、却必须你死我活的、无解的痛苦。
时镜也没有再说话。
许久。
发牌说:“阿镜,古正青不是你,他不会因为知道杀人魔是玩家而留情,他作为玩家,他比你有优势,只要他能做到反杀了你,他就能通关离开。很多痛苦的BOSS之所以是BOSS,是因为它们无法自救,它们大部分都只能被动等待玩家的拯救,比如桓吉,比如三娘,像你一样的玩家很少。”
时镜看着前方笔直的道路,平静地开口。
“他会的。”
“无论被动,还是主动。”