次日。
李青是被太阳晒醒的。
锅里有昨晚剩下的饭菜,他随意扒拉几口,就反锁坐在房间内。
高媛媛不着急,先把特效弄出来。
“系统!”
淡蓝色的熟悉界面出现,系统已经自动录入了影片。
李青点开第二页,下方红字依然是【II级特效渲染①次】的标注。
点开后,Maya建模,Houdii特效模拟,Aeold渲染等工具密密麻麻的出现。
与《飞驰人生》时一致,只不过将适配场景,换成了冷兵器战场。
李青熟练地打开【自定义模式】。
刺眼白光闪过,时间轴标亮。
“虎牢关联军”“官渡之战”“火烧乌巢”“渡口追击”,四个核心特效场景单独显示。
密集的红色标记遍布全部关键帧。
李青心中默默盘算,距离11月21上映只有八十天不到,还要预留出拷贝制作发行。
等于只有一个月制作时间。
“嘶~”
李青咂了咂嘴:“只能有所取舍了!”
他的目光在几个重点标红区域来回扫视,最终将视线定格在“官渡之战”上。
“这是重点!”
他手指虚点,先将时间调到“01:46:17”秒处,将骑兵冲锋的镜头截取出来。
选中【动态类超大范围扬尘】,将强度推动至79%,扩散速度调至“高速”。
随后勾选“分层渲染”调整到四层。
“先将原片沉底,将黄土碎石扩大,跟着骑兵冲锋的轨迹起扬。”
“中间的烟尘要形成气旋,加大覆盖面积。”
“高层是雾霭,带着黄土的昏沉映衬战场肃杀。”
“顶层覆盖模拟万箭齐发的冲击感,塑造濒临死亡的恐惧。”
“还有黄昏时刻,要将甲胄的亮度调高。”
“兵器碰撞时要反射细微火星,改成随机跳动模式,密度调整到21%。”
随后他将时间轴拉到“01:47:14”秒。
“箭雨覆盖两层,前排轨迹笔直,带着慢镜头特写。”
“中排抛射火箭,箭尾拖曳火焰,空气中要形成半透明震荡,密度调整到81%。”
“还有箭矢落地后,要有溅起的沙土震颤,震幅0.3每秒。”
时间一分一秒过去。
李青的眼睛逐渐变的干涩:“下一个火烧乌巢....”
“Houdii模拟火焰动力调整,底层猛火,色温1800K,火焰高度4-7米,带‘燃烧冲击’3秒一次,扩散半径5米一次。”
“中间窜起的火舌,要缠绕粮仓木头,加上迸溅特效,木屑飞溅速度25米/秒。”
“高层改成滚滚黑烟,变动层次,将浓黑部分与淡灰色部分相隔,黑烟中加上火星,向袁军大营扩散。”
“......”
整整两个小时。
李青才调整好预设特效。
大场面战争戏,可补充的不多,大多集中在扩大骑兵、战阵等战场规模上。
而后大半时间,重点攻略“火烧乌巢”。
这把大火,需要冲天!
需要势不可挡!
需要烧出北方霸主的绝望!
就像几十年后的赤壁一样!
这是宿命。
一切做毕。
李青点击确认。
又是一阵耀眼的白光闪过,他眨了眨的眼睛。
屏幕上出现了一个深蓝色的进度条:【进度:0.24%】
李青咧嘴一笑:“燃烧吧!我的官渡!!”
下午三点,景山公园。