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虽然他们似乎也有各种办法减少自己的伤亡率,但是他们毕竟没有玩家那样强大的传承,大多数的时候只能肉身换情报。
並且此时,策划们看到的內容,都是零零散散,十分抽象的,正因如此,就算他们要收集的信息很少,可要在这零零散散的散碎信息里面拼出一个副本大概的雏形,又谈何容易。
更何况,他们只要稍微翻一翻就能发现,策划组的工作,似乎还不只是收集副本的信息,还有补全副本的內容。
没错,江畔刚才说的,需要他们重点注意的那些问题,是“请写出能让玩家在此时获得探索助力的道具或者资料。”
“请构建一个方便玩家进行通关的特殊场景,或者特殊条件。”
没错,古影记公司的策划,他们的工作居然不是如何坑害玩家,而是在一个本来可能根本没有办法通过的副本当中,为玩家埋下一些生的希望。
张安载因此陷入了沉思:“如果是这样的话,那刚才那些好像是在做美术建模,又或者那些在做创作討论的人的工作,似乎也就可以理解了。”
他猜到了这些人工作的本质,他们也许是在生產可以帮助玩家通关的副本细节,又或者是在补全一个副本背后,那些复杂的故事和內容。
不过就就让人感觉十分疑惑了:“如果就连故事都是他们编的,那这个边界在哪”
张安载想著这些额外的问题,动作因此变慢了许多。
老陈很快就看出了他的疑问,隨后小声的表示:“你小子是不是又发现什么了。”
这个有的时候很不正经,有的时候又神神秘秘,似乎城府很深的前辈,第一时间发现了他的问题,隨后向他告诫道:“这种事儿啊————不能想的太深,公司背后的麻烦事很多,反正你只要知道,公司自己在平衡这一切,就行了。”
张安载听了这模稜两可的话,稍微想了一下,隨后突然就想通了。
建国叔虽然说的好像很笼统,像是个需要被赶出哥谭的人。
然而实际上,他其实已经差不多说出了这个问题的本质。
那就是他们做的这些看起来像是在帮玩家,可是又没法帮到底的工作,其实一直都在受到“公司”,也就是古影记游戏这个系统本身的限制。
“如此看来,策划的工作可能就像我们这些管理员一样,能够在一定程度上帮到玩家,但是没法直接降低副本的难度。
最多把不可能变成可能,让一个纯粹需要杀过去的副本,有迂迴的空间。”
张安载如此想著,建国叔立刻在旁边又提醒道:“你要是真的还想多了解点儿啊————”
他说著,拍了拍面前的资料:“这里面会给你更多答案。
而且这工作一天就这么些,但是我们的工时,可不会因为工作做完而减少,剩下的时间,你想干些什么,那就是你的事了。
公司从不拒绝主动加班。”
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