“果然和我想的一样,这种敘述性的副本,不可能不给boss留一些明显的缺点。不但可以作为弱点,也可以补全故事內容嘛。”
张安载露出了果然如此的表情,他毕竟是个曾经的游戏行业从业者,对於游戏內部创造故事的那点操作再熟悉不过了。
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如果真的是自己呕心沥血创造出来的美好作品,那么故事什么的兴许还真的会有不少的新意。
但是古影记公司向来並不是如此,毕竟他们的故事创造者那些个策划们,从来接手的都是一个半成品的故事,並且压根儿不用想著往里面塞入多少的艺术性和思想深度。
恰恰相反,他们更需要的是快速,高效,那么套模板也就成为了一个非常简便的方式。
刻板的恶人,復仇,报復社会,各种经典的情节桥段,以前的无数游戏工作者早就已经给他们探索的足够完善了。
说白了,公式化做题就是很快,他们很多时候就会直接使用那种典中典的故事模式,来对半成品的副本进行修饰。
也正因此,大部分的副本故事会显得十分的老套。
就像眼前的这个副本,所有的玩具之所以会向著乐园管理方復仇,是因为管理方的特殊操作。
可是因为要塑造一个boss级別的人物,这些玩具之中必然有一个领头羊,而这个领头羊,大概率还有某种单独的故事內容。
考虑到这位董事长,把办公室设置在城堡顶上等等的童话情结,加上他会专门办一座乐园这样的想法,很有可能,他虽然是个道德败坏的商人,却也曾经拥有过自己的童心。
当然,也有过自己曾经拋弃的玩具,那大概率就是这次副本背后的幕后黑手,原本的正经boss。
而考虑到火灾这样一个十分特殊的復仇方式,那个被拋弃的玩具身上,也就大概率会有过和火有关的故事。
这能够补全boss的弱点,也能够塑造一个。动机和復仇方式等等內容全部相连的boss形象。很像是策划部赶工能赶出来的故事细节。
所以,一个被董事长拋弃的大概率被火烧过而留下了缺陷的玩具,张安载一想到內乱之罪可能拥有的本体,就想到了这样一个形象,进而尝试起了火攻的方式。
“让我猜猜背后的事儿,它,才是真正的“幻乐奇境”的核心,最初的反叛者,后来被你,內乱之罪,窃取了权柄的原初boss。
你拥有了这样的身体,还有控制整个副本当中各种玩具的能力,却完全没考虑过没有人能够看破这一点,並且利用这个boss本身自带的缺陷,找出你的本体。”
此刻,办公室化作火海,炙热的空气,跳动的火焰,木材燃烧的爆响,这一切,无比深刻地触动了这具人偶躯壳深处。
那属於“它”的,被火焰灼烧、被因此拋弃的绝望回忆。
“不——不要——火好烫——別烧我————別丟下我————”
细小的、颤抖的、完全不同於之前平稳或尖厉声音的童稚般哀鸣,从西装人偶的“嘴”里断断续续地发出。
它试图爬起来逃离,但似乎因为恐惧而四肢不协调,它玻璃眼珠中的光芒剧烈闪烁、明灭不定,时而充满恶意地瞪向张安载,时而又被纯粹的孩童般的恐惧占据,茫然地环顾四周的火海。
“终於找到你了!”张安载懒得去想故事什么的了,只有一种,鬆了一口气的感觉。
面对一个明確的副本boss,就算这玩意儿和绝大多数的外国电影当中的恐怖木偶长得一样渗人,好歹也是有了目標。
有一种探索半天,终於让boss有了血条的感觉。