游戏很简单,亦或者说,游戏有些过于简单了...
苏白夜甚至在游戏过程中,有一种如释重负的感觉!
没办法,纵观苏白夜整个迷途列车生涯,如今这个【酸汤】游戏的难度,都算简单的。
这种简单,不仅仅是游戏规则的简单,更重要的是,场外因素的简单!
该堵门的大佬们,在1层,2层已经把门堵完了。
托他们的福,苏白夜的列车生涯也要完了...
堵门挺好的,下辈子别堵了。
同样的道理,3层本该有一个大佬堵门,却空了过去。
加上游戏的难度也就那样...
被点破之后,老板娘没有太过沮丧,反倒是松了口气,
“早说你看出来了嘛,害得我还浪费那么多演技...”
苏白夜的想法很简单:
‘老板娘会提供【最小限度】的通关信息’,这个信息本身就有代表性。
结合【一旦闯关失败,老板娘会立刻终止游戏】这个情报。
两者会产生美妙的化学反应:
“如果游戏没有终止,代表闯关还能成功。”
“我可以不断删除游戏内的信息,就像一锅水一点点熬干,在游戏结束前被排除掉的信息,都是对闯关成功的无效信息!”
就这样,苏白夜把游戏拖到了最后,也锁定了锅盖这个信息。
“锅盖递过来的时候,底下应该有一碗酸汤吧?”
苏白夜回忆道,老板娘专门解释了双方的实力差距,并且用锅盖来证明。
如果走神的话,很容易忽视这个细节。
但说真的,都来到迷途列车第三层了,是不是有点小儿科了?
你再这样下去,迷途列车就要给我擦皮鞋了。
老板娘看向苏白夜,笑着说道,
“有些事,就算猜到了答案,不代表你赢了。”
没错,苏白夜确实猜到了正确的【酸汤】位置。
可问题也随之而来,苏白夜要怎么喝到这碗汤?
老板娘挑衅般说道,
“你如果能把锅盖拿起来,算我输。”
苏白夜忽然冷不丁开口,
“你没去过三层以下,对吧?”
“啊?”
老板娘第一次有些慌乱,她不明白,苏白夜问这个做什么?
“你太稚嫩了。”
苏白夜继续说道,
“你的话太多,每句话故作轻松的同时,又太刻意了,你在这里也许骗过不少人,但更多的人通过了游戏...说实话,我觉得你没被换掉,主要原因是,你足够菜...”
负责车厢游戏的列车眷属,在一定情况下,是可以完成更换的。
但是,谁又能拒绝一个菜菜的对手呢?
把这个笨比对手解决了,万一换上来一个聪明的,那岂不是亏大发了?
老板娘知道,苏白夜说的也许是实话,但任凭谁被这么评价,心里都不会好受。
老板娘娇哼一声,跺了跺脚,用近乎哀求的语气说道,
“你如果想不到通关的方法,我可以告诉你,你只要输给我一次就好了...”
只要苏白夜输一次,老板娘的KPI就完成了。
“这里的游戏应该是随机的,你只是负责执行,所以你告诉我这一次通关的方法,对我下一次通关,其实意义不大。”
苏白夜不为所动,指了指锅盖,
“这个锅盖,以我的力量,确实没办法拿起来。”
这是硬性实力决定的问题。
老板娘先前那句话,把苏白夜的注意力引向【如何抬起锅盖】,这是明显的偷换概念。