“我先去查一下资料,会议暂停一下。”
蚂蚁主管出去查资料的功夫,苏白夜的内心并不平静。
很显然,迷途列车出问题了。
而问题的起点,自然是堵门的那个大佬。
虽然对方没有直接出现在苏白夜的游戏里,但目前看来,对方造成的影响甚至比之前的堵门强者都要大。
一层的堵门,是提高游戏难度。
二层的堵门,直接改变了游戏,甚至逼的苏白夜回了过去一趟。
三层的堵门,让迷途列车开始出问题了。
现在看来,迷途列车真有可能是这位大佬的坐骑...
嘶,座驾都这么猛了,本尊岂不是强如至尊?
不敢想,不敢想。
苏白夜接受了现状之后,立刻有了新的心思。
游戏的胜负,苏白夜其实...没有那么强的好胜心。
但是吧,有些事,有些历史,还是要洗刷一下的。
所以,当蚂蚁主管回来时,苏白夜已经准备好了!
“糖水游戏这个思路很好,我们继续讨论,列车长那边也没问题,游戏设计上完全可行!”
蚂蚁主管看向苏白夜,鼓励道,
“你有什么想法都大胆说出来,迷途列车是最尊重知识版权的!”
苏白夜拿出早就准备好的腹稿,
“咱们把游戏乘客的身体素质限制在普通人...”
蚂蚁主管皱眉,如果限制在普通人,意味着游戏内容的难度就不能太高。
列车游戏还是讲究【凡是游戏,皆有生机】的。
苏白夜立刻给出了第二个建议,
“游戏内容,咱们全程照搬1层1号车厢,轮次嘛,搞多一点,还要配个厕所,上厕所收费...”
蚂蚁总管迷糊了,
“可1层1号都没拦住爆爆龙,据说还是完美通关,我们在这里复刻一个游戏,有什么意义?”
“有意义的!”
苏白夜认真说道,
“毒水和糖水,完全不同!”
苏白夜列举了许多不同:
毒水会带来生死危机,有些人对生死危机格外敏感,就会从中获益。
糖水的危害性很小,所以轮次可以设置更多。
“糖水游戏不设计生死危机,游戏失败就从第一轮重来,每一轮之间有固定时间,咱们把过场动画做精致一点,中心思想只有一个:拖延时间!”
苏白夜的思路很清晰,不以战胜、杀死爆爆龙为目标,退而求其次,就是杀时间!
每次选择要5秒,给他设计100轮游戏,每轮游戏有试错,错了就重来...
这样下去,试错的唯一成本就是时间,而他们本身也是要拦住爆爆龙。
“你小子有前途!”
蚂蚁主管夸奖了苏白夜几句,又匆匆离去,
“我这就去布置,不过车厢游戏有些硬性要求...你们先等着..”
...
蚂蚁主管出了门,七拐八拐,又从后门溜出去,悄悄来到了某处。
“没人看见吧?”
如此小心翼翼,蚂蚁主管依旧觉得不放心,
“你有话快点说,收了你的钱,我肯定会替你办事的!”
精灵小弟不满,“你这是什么态度,还想不想进步了,我看你是不想去第四层了吼?”