玩家【石头】,你成功进行了首次人工建造(石质矮墙地基)。行为符合世界发展导向,奖励贡献点:5点。】
“成功了!”
石头看着个人面板上多出来的5点贡献点,激动地挥了挥拳头。
虽然距离兑换权限还遥遥无期,但这证明了“劳动”是有回报的!
这一幕极大地刺激了其他玩家。
“建造也能拿贡献点?”
肝帝眼睛一亮,立刻放弃了卡bUG的念头,开始有样学样,四处收集材料。
物理超度则对石头获得的奖励提示若有所思:
“‘符合世界发展导向’……这说明系统(或者说这个世界背后的存在)鼓励建设行为。贡献点的获取,与对世界的‘贡献度’正相关。”
他不再满足于单纯的观察,开始尝试更深入的互动。
他找到一根较为坚韧的树枝,又搜集了一些藤蔓,凭借记忆中的知识,试图制作一把最简陋的石斧。
这个过程并不顺利,藤蔓的韧性不足,石头的形状也不理想,反复失败多次。
但陈默却从中获取了大量关于“材料力学”、“结构稳定性”以及“工具制造”流程的宝贵数据。
这些数据,正在悄然完善着这个世界关于“工艺”与“技术”的法则碎片。
甚至当物理超度因为反复失败而有些烦躁,用力将一根藤蔓扯断时。
那瞬间产生的“挫败感”能量,都比单纯的欢乐更加“美味”,仿佛为这个世界添加了一丝真实的“重量”。
陈默意识到,玩家的负面情绪,同样是有效的能量来源,而且是构成一个完整世界不可或缺的部分。
与此同时,他也注意到,玩家们的体力(精神模拟值)在持续活动中下降得很快。当体力见底时,他们会感到强烈的疲惫和饥饿感。
是时候引入“生存”要素了。
叮!【系统公告】:
各位玩家,鉴于各位活动消耗,世界规则已更新。
【新增状态】:饥饿度、口渴度。
【新增可交互资源】:
【浆果丛(分布于世界边缘区域,可少量恢复饥饿度)。请注意,部分未识别植物可能存在风险。】
公告一出,玩家们先是一愣,随即再次沸腾。
“还有饥饿度?这游戏也太硬核了吧!”
“浆果丛?在哪里?快去找!”
探索的目标,瞬间从漫无目的变成了寻找食物和水源。
游戏的玩法,开始向更深层的“生存”拓展。
陈默满意地感受着再次活跃起来的玩家们,以及随之涌来的、更加复杂的“信息熵”。
他的世界,正在因为这些“变量”的涌入,而变得更加生动、具体,也更加……真实。
“漏洞?不,你们发现的每一个‘漏洞’,都是在帮我完善规则。”