虽然联合议事会建立了规则,但数万新玩家的涌入,不可避免地出现了大量“不守规矩”的个体。
有人试图“攻略”亡灵领主,有人偷窃亡灵商店的商品(然后发现没什么用),甚至有人组织了“亡灵外貌评选大赛”,围着高阶亡灵指指点点,引发了数次小规模冲突。
阿尔特留斯和马尔萨多次向联合议事会提出抗议。
“我们需要秩序,而非混乱的狂欢。”阿尔特留斯的语气带着明显的不悦。
“这些新来的‘天灾’,似乎缺乏对死亡最基本的敬畏。”马尔萨的魂火闪烁着危险的光芒。
肝帝、物理超度等人也头疼不已。他们既是玩家中的领袖,又需要维护与亡灵势力的同盟,夹在中间左右为难。
陈默意识到,单纯依靠玩家自律和Npc(亡灵)管理已经不够。
他需要建立更强大的、由系统直接主导的秩序维护体系。
【系统更新:引入“声望系统”与“秩序值”】
【与各势力(包括但不限于各大玩家军团、亡灵领主、原生部落)的关系将量化为声望等级。声望影响任务接收、物品购买及互动权限。】
【所有玩家行为将接受“秩序值”评估。恶意攻击友方单位、破坏重要设施、违反世界基本法等行为将扣除秩序值。秩序值过低将受到红名、通缉、甚至强制流放至“赎罪之地”的惩罚。】
这套组合拳下来,玩家行为得到了有效约束。
毕竟,谁也不想当个红名老鼠,人人喊打,还接不到任务。
社会秩序逐渐稳定,新老玩家、生者与亡者之间,开始摸索出一种动态的、以规则为基础的共处模式。
陈默看着逐渐平稳下来的数据曲线,意识中泛起一丝疲惫。
“管理文明,比吞噬世界累多了。”