当科学巫师在进行精准“手术”,魔导工程师在狂野“炮轰”时,战场上数量最庞大的普通玩家群体,则用他们最擅长、也最让敌人(和陈默)头疼的方式,诠释着什么叫 “第四天灾” 的终极奥义。
在发现传统战术效果不佳,而魔潮压力巨大的情况下,不知是谁最先喊出了一句:
“怕个球!死了不就是等几个小时吗!功勋扣点就扣点!兄弟们,跟我冲!用尸体堆死它们!”
于是,一场画风极其清奇、让任何正常军队指挥官看了都会心肌梗塞的作战方式,诞生了—— “死亡冲锋—复活—再冲锋”流水线作战!
具体流程如下:
1. 集结阶段: 一支主要由近战玩家组成的“敢死队”在基地内快速集结,加持好所有能上的临时buff,灌下各种副作用巨大但短时间内提升显着的药剂(比如“狂化药剂”:攻击力+30%,防御力-50%,效果结束后陷入虚弱)。
2. 冲锋阶段: 敢死队如同脱缰的哈士奇,高喊着“为了功勋!”、“二十年后又是一条好汉!”等口号,打开城门(或者直接从城墙某个缺口跳下去),义无反顾地冲向魔潮最密集的区域。
他们的目标很明确:不求杀敌多少,只求吸引火力、打乱阵型、为城墙上和炮位上的队友创造输出机会。
3. 狗带阶段: 由于通常缺乏有效保护和治疗,敢死队在魔潮中存活时间极短,往往几十秒内就会在各种魔物的围攻和AoE下壮烈牺牲,化作一道道白光。
4. 复活等待阶段: 阵亡玩家的灵魂回归位于基地内部的复活点,开始漫长的(数小时)读秒等待。
他们通常会利用这个时间,在(灵魂状态的)队伍频道里交流“死亡体验”,比如“那只大蝙蝠的俯冲攻击带击飞效果”、“小心土豆精死亡后的自爆”等等,为下一批冲锋者提供“实战数据”。
5. 再集结阶段: 当复活cd结束,这些玩家立刻冲出复活点,一边骂骂咧咧这该死的等待时间,一边迅速找到新的“敢死队”组织,领取(可能更劣质的)药剂,然后重复步骤1。
这套战术,简单、粗暴、有效(?)、且极其耗费……玩家们的“耐心”(和装备耐久度)。
魔潮再汹涌,也架不住这种源源不断、死了又来、来了又死、还附带实时战术更新的人海冲击!