当活体犬触碰到它们的目标时,就会施放泥浆喷发,这是一个全团AOE,但距离越远的玩家受到的伤害越低,因此被点的人需要把活体犬风筝远离大团,再撞掉。同时两个被点名的人需要稍微错开时间撞。
一般来说,不会出现两个活体犬追同一个目标的情况,如果不幸出现这种情况,只能祈祷这个家伙可以从双重爆炸伤害里能活下来了。
而当活体吠犬爆炸时,会掉落几个美味狗粮。这个玩意就是消除BOSS身上饥肠辘辘的关键道具!每为夏德哈喂食一块美味狗粮能够消除饥肠辘辘的效果,但会使自身遭受粘液残留。
粘液残留——每2秒受到2W点自然伤害,并在接下来的3分钟内无法拾取美味狗粮。
需要注意的是,无论当时BOSS身上有多少层饥肠辘辘,吃到狗粮直接层数全清!
那么战术就很简单了,人型要求每个人只能在投喂之前拾取一个美味狗粮,同时在BOSS至少叠加了7层饥肠辘辘时才能投喂,这样一来才能将美味狗粮的效果最大化。
最后的狂乱会是BOSS的血量低于33%时伤害提高25%,前面说了,夏德哈是一个按血量划分阶段的BOSS,血量在66%和33%时进入第二、三阶段,也就是说,狂乱就是在第三阶段时才会出现。
BOSS本身的技能非常简单,如果只是这样,那夏德哈也没有资格出现在这里!夏德哈拥有一种非常奇特的能力,它会根据场中的环境而拥有不同的技能!
在BOSS蜗居的的血肉大厅中,布满了恶心的泥浆,这是恩佐斯的爪牙丢弃在此的各种腐化残骸所化。
当战斗开始时,房间里这些有害的泥浆,会周期性的对所有玩家造成伤害。而且夏德哈也会吸收这些不同的泥浆从而获得不同的吐息技能。
易爆泥浆:炽热的混合物充满整个房间,每秒对所有敌人造成一定的火焰伤害。
不稳定的喷发:每5秒钟,易爆泥浆会在每个敌人的脚下喷发,对喷发点4码内的所有敌人造成极其高额的火焰伤害并每秒造成额外的持续伤害,持续6秒。此效果可叠加。
熵能泥浆:黑暗的能量充满整个房间,每0.5秒对所有敌人造成一定的暗影伤害。
熵能聚合:熵能泥浆在房间周围聚合为数个暗影球体,15秒后爆炸,对所有敌人造成极其高额伤害。站在熵能聚合中,每秒会受到一定的暗影伤害,但是会减少熵能聚合的大小,降低最终爆炸的伤害。
冒泡泥浆:腐蚀性的淤泥充满整个房间,每3秒对所有敌人造成高额自然伤害。
冒泡溢出:冒出的气泡向外增长,使其受到的冒泡泥浆伤害增加2000%。