第97章 萨格拉斯之墓1(2 / 2)

实相裂隙:将混沌骑士及混沌骑士的幻象和目标敌人传送到混沌骑士与目标连线上的一点,并降低敌方单位50%的护甲,持续6秒。实相裂隙还有一定几率为目标施加缴械或沉默,持续6秒。

混沌一击:混沌骑士和他的幻象在攻击时有33%的几率造成威力不一的致命一击,最低造成120%的伤害,最高造成260%的伤害,并且触发时具有60%的吸血效果。

混沌之军:从其他维度召唤10~24个混沌骑士的幻象。幻象继承本体100%攻击力,但是承受300%伤害。

混沌骑士涅沙是一个标准的幻象系BOSS,他的天赋使他在释放任何技能时都有50%的概率产生一个额外的幻象,天赋产生的幻象必定会出现在该技能释放的目标的身边。

所以在与混沌骑士的战斗中,处理随时会出现的BOSS分身便是重中之重。

混乱之箭是一个释放距离超远的控制技能,但与其他BOSS和玩家的技能不同,混乱之箭的眩晕时间和伤害都是随机的!这就给了战斗极大的不确定性。

同时,在混乱之箭击中目标之后还会分裂,对另一个目标造成同样的眩晕,对第三个目标造成同样的伤害,而且混乱之箭在击中目标时必定会产生一个幻象,配合天赋就是有可能出现2个!

需要注意的是,被混乱之箭击中的三个目标都有可能刷新幻象,所以副坦必须时刻保持高度的注意力,在幻象刷新后第一时间建立仇恨。

实相裂隙是一个强制位移技能,混沌骑士会将自己和目标拉到自己与该目标的中间位置,同时将所有的幻象都召唤到自己的身边,并强制攻击混沌骑士的目标。

实相裂隙还会降低敌人的护甲,并有概率缴械或者沉默目标,人型要求在BOSS释放实相裂隙后的第一时间,被点名的目标就要开保命技能,否则很有可能被BOSS和大量幻象的攻击直接秒杀。

但只要撑过了第一波攻势,MT就有足够的时间重新建立仇恨。

混沌一击是BOSS的被动技能,有概率造成致命一击,只不过混沌骑士的致命一击似乎非常不稳定,造成的伤害会在120%到260%之间波动,通常来讲坦克吃到混沌一击的概率最高,所以需要治疗保持高度注意力。

而BOSS最后的技能混沌之军则是一个主动制造大量幻象的技能,幻象拥有本体100%的攻击力,但没有除被动以外的其他技能,而且会承受3倍伤害。

BOSS混沌之军的幻象都会出现在BOSS的周围,所以人型要求长锋在幻象出现的瞬间就要将其控制住,而事实证明混沌之军最终成为了混沌骑士的丧钟!

在混沌骑士释放混沌之军后,长锋迅速判断出BOSS的本体,然后向其释放了死亡收割!