第11章 奥迪尔10(2 / 2)

腐化之血:每2秒造成一定暗影伤害。此效果可叠加,并会一直持续到战斗结束。

破裂之血:使祖尔面前锥形区域内的所有目标受到破败之血效果的影响,每2秒造成高额的物理伤害,持续20秒。持续时间结束时,在目标脚下制造一片裂血之池。此效果可叠加。

裂血之池:制造出一片血池,周期性地对位于其中的敌人施加腐化之血效果。

死亡之愿:随机使两名敌人心中充满死亡之愿,走向平台的边缘,来到边缘后会跃下平台并死亡。当玩家跃下平台时,或当死亡之愿被驱散时,会制造出数个祖尔的爪牙。

祖尔在进入P2的第一时间便会释放腐化之潮,腐化之潮会消耗掉BOSS在第一阶段积攒的所有长者之血,每5点长者之血会给所有人附加一层腐化之血效果。

腐化之血是一个持续到战斗结束的DOT,很显然,第一阶段打得越快,积攒的长者之血越少,此时腐化之潮的威力也就越小,比如此时,长锋在第一阶段只打了3波小怪,所以BOSS积攒的长者之血还不到30点,所以腐化之血的伤害比较低。

除了腐化之潮会给目标叠加腐化之血外,BOSS的另一个技能破裂之血也有这个效果。

这是一个针对正面锥形范围敌人的近战AOE,一旦被破裂之血命中,身上同样会被施加一个持续掉血的负面状态,而当这个负面状态消失之后,便会制造一片血池,站在血池中的玩家也会被叠加腐化之血。

所以BOSS此时要背对大团,尽量只让坦克吃到破裂之血,并且在释放血池后要将BOSS拉离。

死亡之愿则是第二阶段BOSS最重要的技能,祖尔每隔一段时间会随机点名两个目标,目标会不受控制的走向场地边缘,然后跳下去!

显然,此时队友必须来解救被点名的人,解救的方式也很简单,驱散即可,但不论是驱散还是摔死,在死亡之愿消失的地方都会刷新一波祖尔的爪牙!

祖尔的爪牙与P1一模一样,也必须快速处理掉!如果是团队,则指挥必须要规划好驱散的位置。

驱太快,目标还没有离开大团,小怪会刷在人群中造成混乱;驱太慢,人都跳下去了!

所以必须选择一个已经离开人群,但距离场地边缘还有一定安全距离的位置。

而长锋此时却没有这么麻烦,因为一闪是一个三维立体的位移技能,所以即使长锋跳下去了,也能自己闪回来,而刷新的小怪更是简单,直接杀掉即可。

整体来说,祖尔是一个P1处理小怪、P2 RUSH的快节奏BOSS,同时对治疗也有一定的考验,但总体来说比较简单,只要摸清了BOSS的节奏,很轻松便可以拿下。