首先是治疗,人型要求所有的治疗来到和坦克平齐的位置,然后背对BOSS,这样一来,治疗就是面对大团,既可以避免受到疯狂凝视的影响,也不影响他们治疗全团。
随后是近战,近战是这场战斗的炮灰,人型要求所有近战全力输出,直到理智低于10点后立刻离开输出位置,离开战斗到角落去画圈圈。
而远程,尤其是长锋是这场战斗的主角,人型要求所有人在爆发技能冷却后再输出BOSS,其他时候全程背对BOSS处理小怪,这样一来可以最大限度的压榨DPS。
而第三阶段还会新增一种小怪——不朽的守护者,这种小怪生命值不高,但伤害极其惊人,这是因为在不朽的守护者一开始出现时,身上一共有9层强化。
这种强化的层数和他们的生命值有关,每失去10%的生命值就会同步失去一层强化状态,100%——90%——80%依此类推,低于10%的时候强化就彻底消失。
每一层强化会为不朽的守护者提供180%攻击提升,最高为1620%。满强化的时候不朽的守护者一次攻击几乎可以把满血的坦克打成血皮,因此治疗必须十分留意。
此外不朽的守护者还会对随机目标使用吸取生命,但这个技能可以被打断所以并无太大威胁。
BOSS的最后一个技能也与不朽的守护者有关,当不朽的守护者的生命值低于一定程度,尤格萨隆便会释放强化之影来治疗不朽的守护者。
需要注意的是,强化之影并不是一个单体技能!只要释放成功,所有的守护者都会受到技能效果的影响。
强化之影会以守护者为中心,造成20码范围的治疗效果,这个治疗会随着守护者的移动而移动。简而言之就是尤格萨隆对所有守护者施加了一个20码范围的宁静。而且这个治疗不仅会治疗守护者还会治疗尤格萨隆!
因此守护者必须被远离尤格萨隆,而唯一解除强化之影的办法就是杀死被施加了状态的守护者!
考虑到这时的长锋需要全力输出BOSS,对于击杀守护者只能提供有限的帮助,所以人型要求坦克不要硬扛满血的守护者,尽量风筝,等到其血量被打下去之后再聚拢扛住A掉。
所有的远程在没有爆发技能时要以守护者为第一优先击杀目标,而长锋也会抽空在地上铺设死亡之怒和原力风暴,协助团队击杀守护者。
总体来说,尤格萨隆的血量、攻击力不如克苏恩,但它的技能更加全面且恶心,随便一个玩家一个不慎便会使整个团队陷入万劫不复的境地。
好在长锋卡了一个不是BUG的BUG,将尤格萨隆的血量打到30%之后才进入P3,这几乎已经快到最终的斩杀阶段了,如果按照原来的战术,进入最终阶段时BOSS还是满血,在没有泰坦守护者帮助的情况下想要强行击杀尤格萨隆几乎是一个不可能完成的任务。
时间一分一秒地过去,激烈的战斗仍在持续。又经过了近 10 分钟惊心动魄的鏖战,尤格萨隆的血量终于逐渐见底。然而,与克苏恩在面临末日时的表现如出一辙,尤格萨隆显然也没有死战到底的勇气。在生命垂危之际,它的第一个念头竟然是逃跑。