通过了“篡火者竞技场”的严酷试炼,星火公会精英团成功踏入源数之塔第二层——“万象回廊”。这里的景象与之前的虚无死寂截然不同,仿佛是整个艾泽拉斯乃至更多未知世界的动态缩影。流光溢彩的能量构成了山川河流、森林沙漠、城市废墟的幻象,这些景象并非静止,而是在不断地生长、衰败、重组,如同加速了千万倍的时光流逝。空气中弥漫着一种奇特的“信息密度”,仿佛每一步都能踏出不同的历史片段。
“当前区域:万象回廊”
“警告:此区域时空流极其不稳定,存在大量“时空涡流”和“记忆回响”。谨慎选择你的道路,每一次选择都可能导向不同的结局。”
系统的警告更添了几分神秘与危机。团队此刻依然处于“白板”状态,装备属性、高级技能、药剂增益全部失效,所能依靠的只有自身的基础属性和经过试炼淬炼后、对自身天赋的深刻理解与应用。这种“返璞归真”的状态,让每个人都格外谨慎。
回廊并非一条直路,而是出现了无数条岔路,每一条岔路都通向一个不同的幻象场景,散发着迥异的能量波动。
“路太多了,怎么走?”红玥看着眼前错综复杂、不断变化的光路,眉头紧锁。
“我的天赋能模糊感知到不同道路蕴含的‘情绪’倾向。”林浅浅轻声说道,她的“神圣之灵”天赋对能量背后的意志波动异常敏感,“左边那条,充满愤怒和暴戾;中间那条,是深沉的悲伤和绝望;右边那条……则是一种扭曲的喜悦和贪婪。”
“情绪试炼?”秦阳若有所思,“塔的第一层考验‘本源’(天赋),这第二层,莫非考验的是‘心性’?我们需要选择一种情绪道路去挑战,还是……需要集齐某种情绪要素?”
正当团队犹豫不决时,后方光影闪动,战神殿的残存队伍(约二十人)也狼狈地抵达了万象回廊。他们显然也通过了某种形式的试炼,但人数进一步减少,个个脸色苍白,看来过程绝不轻松。战神阿瑞斯看到星火公会,眼神复杂,既有敌意,又有一丝同病相怜的疲惫。
“哼,运气不错,还没迷路。”阿瑞斯冷哼一声,没有立刻动手的意图。在未知的环境下,贸然开战对谁都没好处。
“彼此彼此。”红玥淡然回应,“眼前多条路,情报共享如何?节省时间。”
短暂的沉默后,战神雅典娜开口:“我们感知到三条主路,分别对应着‘愤怒’、‘恐惧’和‘猜疑’。”
结合林浅浅的感知,目前发现了至少五种不同的情绪路径:愤怒、悲伤、喜悦、贪婪、恐惧、猜疑。
“看来,我们需要面对多种情绪试炼。”秦阳分析道,“或许需要收集代表不同情绪的‘凭证’,才能打开通往下一层的门。分散行动效率更高,但风险也大。”
“合作?”红玥看向阿瑞斯,“各选一路,探索情报,定期在此汇合分享。如有BOSS,凭实力争夺首杀。如何?”
“……可以。”阿瑞斯权衡利弊,同意了这暂时的情报同盟。双方迅速划分了探索路径:星火公会负责“悲伤”、“喜悦”两条路;战神殿负责“愤怒”、“恐惧”;剩下“贪婪”和“猜疑”稍后再议。
秦阳小队选择了“悲伤”路径。踏入那条弥漫着淡蓝色雾气的光路,周遭景象瞬间变幻。他们出现在一片下着淅沥小雨的、破败的墓园幻象中,空气中弥漫着潮湿的泥土和哀伤的气息。这里的怪物是LV.??的精英“哀伤之影”和“绝望徘徊者”,它们没有物理攻击力,但会释放“悲伤新星”和“绝望低语”,对玩家造成持续的精神伤害和“治疗吸收”护盾,并附加“移动速度降低”和“技能冷却延长”的DEBUFF,极其恶心。
战斗方式再次变得诡异。不能靠蛮力快速击杀,因为“哀伤之影”在死亡时会“悲伤爆发”,对周围玩家叠加一层“悲伤印记”,层数越高,受到的精神伤害越强。必须通过精准的走位和控制,将怪物拉开距离逐个击破,或者由治疗驱散DEBUFF。这对团队的配合和耐心是极大的考验。灭团两次后,小队才掌握节奏,由喵小喵“冰冻陷阱”和“驱散射击”控制,秦阳“冰霜新星”减速,李灰和风暴之锤逐个点杀,林浅浅专注驱散和刷血,推进速度缓慢。
一路清到墓园深处,没有遇到传统意义上的守关BOSS,而是在一座残破的雕像前,发现了一个不断哭泣的、由能量构成的“悲伤之核”。触碰后,触发了一场意志考验:所有队员陷入短暂的“悲伤幻境”,面对各自内心最悲伤的回忆(游戏内设定的角色背景故事),需要在一定时间内挣脱负面情绪影响(通过完成一个小游戏般的“心境平复”QTE)。李灰因为“经商失败亏本”的幻象捶胸顿足,喵小喵因为“宠物战死”的回忆泪眼汪汪,林浅浅则面对“无法拯救所有人”的无力感……秦阳的幻境,则是穿越前那种碌碌无为、遭人背叛、最终走上绝路的绝望。所幸大家意志坚定,都成功挣脱。
通过考验后,“悲伤之核”化作一块“纯净的悲伤结晶”(任务物品)和几块“法则碎片(中级)”。没有装备掉落。
“这试炼……真够压抑的。”李灰抹了把不存在的汗。
“收集情绪结晶,果然是钥匙。”秦阳收起结晶。
另一边,由红玥带领的另一支星火小队探索的“喜悦”路径,则充满了各种滑稽搞笑的陷阱和谜题,需要玩家保持“喜悦”情绪(角色做出/大笑表情或使用特定玩具)才能通过,最终收获“纯净的喜悦结晶”。
返回汇合点,战神殿也带回了“纯净的愤怒结晶”和“纯净的恐惧结晶”。双方情报共享,确认需要集齐至少六种情绪结晶,才能开启回廊中央出现的“万象之门”。于是,双方再次分头行动,挑战剩下的“贪婪”与“猜疑”路径。
“贪婪”路径由星火公会挑战。路径内是一个巨大的、由金币宝石堆成的迷宫,怪物是“贪婪魔像”和“诱惑魅影”,会掉落大量金光闪闪的……幻象财宝(拾取后消失),并释放“贪婪光环”使玩家互相争夺“战利品”导致仇恨混乱。最终BOSS是一个巨大的“贪婪聚合体”,会吞噬玩家身上的金币(游戏币!)来恢复生命值,让李灰心疼得哇哇大叫。依靠精准的转火和“视金钱如粪土”的定力,艰难通关,获得“纯净的贪婪结晶”。
“猜疑”路径由战神殿挑战。路径内充满了迷雾和真假难辨的幻象,怪物会“伪装”成队友进行偷袭,环境会提示虚假信息误导玩家。最终需要队员之间极高的信任度才能通过,据说战神殿内部因此产生了激烈争吵,差点内讧,勉强通关后获得“纯净的猜疑结晶”。
六颗情绪结晶集齐,汇合点中央的“万象之门”轰然开启,露出后面一个巨大的、不断变幻着六种情绪色彩的“情绪熔炉”大厅。大厅中央,悬浮着一个由六种情绪能量交织而成的、扭曲不定的庞大存在——“万象编织者·情绪之主 LV.??(团队BOSS)”。
终极挑战降临!“情绪之主”没有固定形态,会周期性地切换主导情绪,进入不同阶段:
“愤怒阶段”:BOSS攻击力暴增,会“狂暴打击”和“仇恨连锁”,需要坦克精准换嘲和治疗强刷。
“悲伤阶段”:全场AOE精神伤害叠加“悲伤印记”,并召唤“哀伤之影”小怪,需要及时驱散和转火。
“恐惧阶段”:随机点名玩家“恐惧尖叫”,并制造“恐惧幻象”追击,需要队友协助解除恐惧和集火幻象。
“贪婪阶段”:BOSS会“财富诱惑”随机清空一名玩家的金币(!),并根据吞噬金币量恢复生命值,需要提前转移金币或快速RUSH。
“猜疑阶段”:BOSS会“离间计”使随机两名玩家互相视为敌人(持续10秒),并释放“迷雾”降低视野,极度考验团队信任和应变。
“喜悦阶段”:BOSS变得滑稽,技能前摇夸张,但会释放“狂笑不止”使玩家无法施法/攻击(需要移动跳跃解除),并召唤“欢乐魔星”自爆。
每个阶段切换迅速,机制复杂,对团队执行力和心态是终极考验。灭团五次!双方团队都付出了惨重代价。最终,凭借秦阳“虚空洞察”对情绪切换的提前预警,以及星火公会更胜一筹的团队配合和信任,率先将“情绪之主”打入狂暴阶段,艰难完成击杀!
摸尸体……一道!两道!三道!整整三道橙光闪耀!
“情绪之主的核心(传说级饰品)”:使用后,可短时间内模仿一种情绪阶段,获得相应增益(如愤怒加攻,悲伤减伤,喜悦回蓝等),冷却时间极长。
“万象编织长袍(传说级布甲胸)”:属性极品,特效是受到攻击时有几率随机触发一种情绪效果(增益或减益看脸)。
“心绪稳定指环(传说级戒指)”:大幅提升精神与韧性,减少受到的控制效果时间。