从装修风格到管理系统,完全复制网鱼模式。
说白了就是来争夺线上流量入口的。
实际运营后他才惊觉:这行当简直暴利!
夸张点说,早上开进来一辆桑塔纳,晚上就能换成奥迪开走。
他立即加大投资力度,在全国快速扩张分店。
至于加盟业务?
别开玩笑了,加盟费才几个钱?直营店天天爆满,24小时不间断营业。
一个月回本,两个月就能赚回整家店。
他只开放偏远城市的加盟权,
核心城市全部直营。
在他的预知中,未来十年网吧行业都将保持暴利——
可惜他的只有十年有效期。
这种现金流甚至碾压房地产,回款速度快得惊人。
地产项目至少要一年周期,而网吧一两个月就能收回成本,
之后全是纯利润。
这才是真正的摇钱树,让他彻底沉迷其中。
江河则坚持加盟模式,除了最初几家示范店,
再未新增任何直营门店。
两人的商业道路就此分道扬镳......
暴雪传奇借助网吧渠道迅速风靡全国。
当时玩家选择实在有限:除了传奇就只有大话西游,
万王之王要等到七月才上线——这本该是首款反向出口韩国的网游,
如今却被大话西游1抢先(尽管画面简陋),而传奇已是当之无愧的霸主。
走进任意网吧,十个人里有七个在砍传奇。
江河的前期布局显现威力:所有网鱼网吧都配备点卡销售系统,
店主只需绑定银行卡充值,就能以批发价进货。
利润率5%月销售额达标还能获得传奇点卡返利。
看似公司不用掏现金,
但传奇点卡已是硬通货,根本不愁销路。
游戏爆火催生了首批明星玩家和经典角色。
上线半年,传奇同时在线人数突破50万——这可是2000年!
多数城市网速还停留在蜗牛阶段。
资本助推下,传奇提前迎来高光时刻。
但官方刻意保持低调,毕竟这款画面粗糙、偶尔卡顿的游戏,
35元120小时的点卡定价(虽比大话实惠)对当时消费水平仍属偏高。
江河借鉴了梦幻西游的金融体系:
允许玩家在官方平台交易点卡,平民用游戏币兑换,土豪花钱收购。
这个设计瞬间激活生态——平民靠时间赚点卡,土豪烧钱炫装备,
形成完美闭环。
为防止通货膨胀,江河专门聘请金融专家设计经济系统,
这套机制将沿用至后续所有游戏。
现在证明一切值得:传奇自带社交属性,
平民为赚到点卡欣喜若狂,土豪为金光闪闪的装备成就感爆棚。
更妙的是帮派争斗和江湖恩怨,这才是玩家茶余饭后的谈资。
比如零氪玩家小虾米长期霸榜,土豪8那句
别用年薪挑战我零花钱成为全民梗。
官方推波助澜的营销层出不穷:
打怪爆神装,一夜暴富的传说在玩家间口耳相传。
看着财报数据,江河哭笑不得。
他原计划用传奇试水,靠梦幻西游和魔兽世界冲击巅峰,
再用魔域、天龙八部等游戏扩大用户群,
最后以英雄联盟等竞技游戏收尾,全面转向手游。
作为资深玩家,60岁的他其实看不上传奇的粗糙画质,
但受限于当时的网速和硬件,也只能运行这类游戏。
七月万王之王上线后,果然分流了部分玩家。
然而尝试过后,他们还是乖乖回到了传奇的世界。
继续与好友并肩征战传奇,直到某天猛然惊觉——时代已然不同。
大话西游1凭借独特的玩法,同样收获了大批忠实玩家。
此时的市场呈现双雄并立之势,尚未成熟,运营经验也普遍匮乏。
大话西游最高同时在线仅10万人,边学道判断市场仍需培育。
何况他已发现比房地产更赚钱的生意,哪还顾得上游戏产业。
江河正全力推进网鱼网吧的加盟扩张,连十八线小城也不放过。
他要在这电脑尚未普及的年代,让网吧联盟遍布全国,
成为获取用户的重要渠道。
......
边学道痴迷于网吧生意——每家新店都是现金流制造机。
百家直营网吧每日带来超500万流水,相比之下,
大话西游巅峰期10万人在线,如今日均仅1万余人。
按点卡30元60小时计算,人均日消费12元,日营收不过12万。