第18章 构造游戏(2 / 2)

内部空间需要进行拉伸和固化,嗯……不需要太大,初期先设定为百丈方圆即可,边界设置无形的空间壁垒。”

“环境……要简单,避免复杂地形干扰核心玩法。

就设定为一片荒芜的戈壁景象,天色昏黄,营造一种压抑的氛围。

这个可以通过调节基础的光影和物质法则来实现。”

“核心规则开始注入——”

林逸的意识聚焦,如同编写核心算法:

“第一条:参与者进入后,修为将被暂时压制到统一水平,比如……练气初期。

确保起点公平,凸显规则本身带来的成长。” 他设定了一条基础法则,覆盖整个子空间。

“第二条:参与者初始将获得一件基础‘本命灵兵’的投影。

灵兵会自动攻击靠近的‘敌人’。

嗯,攻击逻辑设定为锁定最近目标,攻击间隔固定。

这就实现了‘自动攻击’。” 他细致地定义着这初始“武器”的属性:攻击力、攻击范围、攻击速度。

“第三条:引入‘敌人’概念。

敌人由秘境法则幻化而成,形态可以多种多样,比如……最低级的‘蚀骨风妖’?它们会本能地追逐参与者。

敌人被击败后,会消散并留下‘历练精华’。” 他设定了敌人的生成规则:初始数量、移动速度、生命强度,以及被击败后掉落“历练精华”的概率和数量。

“第四条:参与者接触‘历练精华’可吸收其中能量,积累足够后即可‘突破’,相当于升级。

每次突破,会出现三条‘大道感悟’供其选择其一,用以强化自身。” 林逸开始构建核心的成长树,“这些‘大道感悟’就是强化选项了。”

他兴致勃勃地设计起来:

“比如,提升本命灵兵威能的‘锋锐之意’;

增加灵兵攻击范围的‘神念延展’;

缩短灵兵攻击间隔的‘疾风迅雷’;

提升参与者移动速度的‘浮光掠影’;

偶尔释放一道冲击波击退周围敌人的‘震退罡气’;

甚至……引入新的自动攻击单位,比如环绕自身的‘护体真炎’?”

“最重要的是,”林逸眼中闪过兴奋的光芒,“某些特定的‘大道感悟’组合,可以引发‘质变’,凝聚出更强大的‘神通’!

比如,将基础灵兵与‘多重幻影’、‘穿透之力’结合,进化成一次发出数道穿透性剑气的‘分光化影剑’?这就像合成超武!”

他还设定了时间限制和胜利条件:“试炼持续一炷香时间。

时间到,若参与者未被击败,则试炼结束,根据其表现给予评价。

若中途被敌人击倒,则提前结束。”

“对了,敌人的强度和数量会随着时间推移而逐步提升,形成压力曲线。

还可以在固定时间点,比如中途,刷新一个强大的‘精英’敌人,击败它有额外奖励。”

林逸沉浸在这种“创世”般的快感中,不断微调着各项参数:敌人的生成频率、升级所需经验、各种强化选项的具体数值、精英怪的出现时机……

“攻击力初始值设定为10点,风妖生命值50点,那么需要5次攻击才能消灭一个。

升级所需经验……第一个等级设定为吸收10个‘历练精华’?会不会太快?嗯,先这样,可以后续调整。”

“这个‘护体真炎’的伤害频率要低一些,但范围伤害效果不错,可以作为清小怪的有效补充。”

“嗯,这个组合……基础灵兵加上‘弧光弹射’,再配合‘杀敌延寿’,似乎能形成一种独特的生存流派?”

他完全进入了状态,仿佛又回到了前世调试游戏平衡性的时刻,口中不时低语:

“这个地方的数值需要再平衡一下,否则前期压力太大……”

“对,随机算法要确保每次出现的选项池都有所不同,避免固定套路……”

“获胜奖励……可以是一些精纯的灵气反馈,或者极低概率掉落一种特殊的‘感悟结晶’,对现实修炼有微弱的启发作用?

这样也能稍微贴合一下修炼主题,不然纯粹是玩,似乎有点说不过去。”

不知过了多久,林逸长舒一口气,意识从那种高度集中的状态退出。

在他感知中,院落旁侧那片空地上,一个无形的子空间已经悄然成型,内部规则按照他的设定在默默运转。

虽然外表看不出任何异常,但他知道,一个充满了他个人恶趣味和游戏化设计的“试炼秘境”已经搭建完毕。

“唔,得给这个秘境起个名字……”林逸摸着下巴,“既然核心是生存和变强,敌人又主要是幻化的风妖之类……就叫‘百折不挠试炼场’好了。

听起来挺像那么回事。”

他看着那个方向,嘴角勾起一抹笑意。

“框架搭好了,核心规则也注入了。

接下来就是内部装饰和细节打磨,比如幻化出更逼真的敌人形象,调整戈壁的地表纹理等等。

这些可以慢慢来。”

“不过,最重要的第一次‘内测’……”林逸眼中闪过期待,“看来得我自己亲自上了。

正好,检查一下有没有什么致命的‘BUG’,顺便……也看看我这程序员设计的‘游戏’,到底好不好玩!”

他站起身,活动了一下筋骨,准备首次进入这个由他一手创造的、画风清奇的“秘境”之中。