周年庆的热闹持续了三天,宾馆才渐渐恢复平日的节奏。
云绵眠把收到的礼物都收进了系统空间——除了那盆星暖草幼苗,她放在了阳台,理由是“好歹是盆植物,死了怪可惜的”。
其实星暖草生命力顽强得很,根本不会死。
这天下午,她正窝在沙发里翻看那本《末世前全球美食图鉴》,系统突然弹出了提示。
“叮——检测到宿主累计经营时长达到730天,住客满意度持续超过85%,安全区辐射范围稳定扩张,已满足新功能解锁前置条件。”
云绵眠翻书的手顿了顿:“什么新功能?”
“功能名称:丧尸狩猎区”
“功能描述:开辟独立空间,模拟野外丧尸环境,允许住客在受控条件下击杀丧尸,获取晶核及额外积分奖励。”
“核心机制:形成‘打怪-赚积分-消费’的完美经济闭环,大幅提升宾馆吸引力及晶核流通效率。”
云绵眠坐直了些:“详细说说。”
系统弹出全息投影。
画面中呈现出一个巨大的半透明穹顶结构,内部划分成数个区域:从简单的“新手练习区”到高难度的“精英狩猎场”,甚至还有标注着“团队协作区”和“首领挑战区”的特殊板块。
“狩猎区规则预览:”
“1. 进入需购买门票(按区域收费,50-500积分不等)”
“2. 击杀丧尸可获得对应等级晶核(实物),同时获得额外‘狩猎积分’奖励”
“3. 狩猎区内置安全屋,提供基础治疗及休息服务(收费)”
“4. 禁止恶意攻击其他狩猎者,违者永久禁入。”
“5.如果狩猎区死亡,那就是永久死亡。”
云绵眠眼睛亮了。
这个功能……简直是为她量身定做的。
她最烦什么?烦自己动手打丧尸不爆晶核,烦要从丧尸脑子里掏晶核,烦要组织人手外出狩猎还得操心安全。
现在好了,丧尸系统造,晶核系统爆,住客自己打,打完晶核到她这儿换积分,积分再在宾馆消费——完美闭环。
“这个好。”她放下美食图鉴,“什么时候能解锁?”
“需满足以下条件:”
“1. 宾馆主体升级至‘大型宾馆’(当前:中型)”
“2. 累积晶核兑换量突破10万颗(当前:颗)”
“3. 护卫队规模达到50人以上(当前:41人)”
“4. 解锁并稳定运行‘长租房区’(当前:建设进度87%)”
“5. 支付解锁费用:500万积分。”
云绵眠扫了一眼条件。
“第一项,升级大型宾馆要多少积分?”
“升级至‘大型宾馆’(新增客房,新增会议室、健身房等附属设施)需300万积分。”
“第二项晶核差一万多颗,第三项护卫队差九人,第四项长租房区快了,第五项解锁费……”她快速心算,“加起来差不多要800万积分。”
她现在账户里有……2150万积分。
完全够。
但一下子花800万,还是有点肉疼。
“系统,”她问,“狩猎区建成后,预估收益如何?”
“根据现有客流量及消费习惯建模,预估:”
“日平均门票收入:8-12万积分”
“晶核兑换增量:每日约500-800颗(将加速完成其他升级所需的晶核数量要求)”
“附属消费(治疗、休息、装备租赁等):每日3-5万积分”
“综合预估投资回收期:45-60天。”
两个月回本,之后就是纯赚。
云绵眠摸了摸下巴。
更重要的是,这个功能一旦开放,宾馆的吸引力会暴涨。
末世里什么地方最吸引人?一是安全,二是能变强。狩猎区两者兼具——安全环境下提升实战能力,还能赚积分。
到时候,客流量、晶核流通、消费额……全都会指数级增长。
“干了。”她一拍沙发扶手,“先升级宾馆主体,其他条件同步推进。”
“确认执行:升级‘大型宾馆’,消耗300万积分。升级期间部分区域将暂时关闭,预计耗时72小时。”
公告立刻在全宾馆响起: