“如果赋予部分意念,那分身就是‘阉割版’的任坚,只知道该知道的东西,不该知道的一概不知。这样的分身安全,但能力也受限。”
“需要分级。”任坚做出决定。
一级分身:赋予全部意念,但封印关于系统的记忆。这种分身用来执行最核心的任务,比如探索R区、与重要人物接触。
二级分身:赋予部分意念,只拥有基础战斗经验和常识。这种分身用来执行一般任务,比如收集情报、与普通敌人战斗。
三级分身:赋予最少意念,只保留基本行动能力。这种分身用来做最危险的事情,比如自爆式侦查。
“还有回归指令。”任坚继续想。
尚泽天说得对,必须在制造分身的时候就设定好主从关系。不能让分身产生“我是独立的”这种想法。
可以用「轮回」的“归序”意境,把分身设定为“循环中的一个节点”。他们可以有独立的经历,可以有自己的感悟,但最终,他们都会回归本体这个“源点”。
触发条件可以设三个——
一是时间到了。比如设定三个月为期限,三个月后自动回归。
二是遇到致命危险。当分身生命垂危时,自动触发回归指令,把意念和感悟传回本体,身体可以放弃。
三是主动召唤。只要他想,随时可以让分身回归。
“还需要一个‘防火墙’。”
“可以用「轮回」在意识海中设置一道“隔离层”。正常情况下,系统和分身的连接可以畅通无阻。”
“但如果有一天系统表现出异常,他可以瞬间启动隔离层,切断所有连接。”
“好,就这么定了。”
任坚睁开眼睛,拿起笔,在纸上写下新的计划——
分身制造方案 v2.0
一、分身数量:三个。
二、非凡分配:
分身一:「雷电」+ 生命领域
分身二:「请神」 + 生命领域
分身三:「天门」+ 「危厄」+ 「智慧」+ 生命领域
本体保留:「轮回」「时间」「掠夺」「繁衍」「纵水」「摆渡」
三、意念分级:
分身一(核心任务):赋予全部意念,封印系统记忆
分身二(危险任务):赋予部分意念,基础战斗经验
分身三(一般任务):赋予最少意念,基本行动能力
四、回归指令:
触发条件:时间到/遇险/主动召唤
底层设定:用「轮回」固化“分身是本体延伸”的认知
写完最后一条,任坚长出一口气。
这下,思路清晰了。
剩下的,就是找人帮忙,然后——动手。
他站起身,推开门。
走廊里,夜色已深。远处,渝州的灯火星星点点,像散落在山间的萤火虫。