从互相窃取资源到并肩作战、生死与共,这种互动模式的根本性转变,所带来的用户粘性和社交驱动力,提升的绝不是一个量级。
而要高效地呼朋唤友、组织协同防御,玩家就需要一个极其便捷的沟通与组织工具——这个载体,只能是 Ttalk。
而这款游戏,远不止于复制或改良一款成功游戏。
后世的《植物大战僵尸》本质上仍是一个以单机体验为核心的游戏。
而他要打造的,是一个支持大规模区域对抗、具备强社交属性的网络游戏新模式。
至于更具体的玩法和颠覆性体验,用不了多久,整个中国的互联网用户都将能亲身体会到。
也就在这一天,扬帆科技市场部正式对外发布了一条重磅预告:本周五,扬帆科技将推出一款“革命性”的互联网产品。
……
消息一出,国内互联网圈瞬间沸腾。
随听音乐的忠实用户、贴吧的灌水达人、开心农场的狂热“农夫”们纷纷在各大论坛猜测讨论。
有人信誓旦旦地说是开心农场的 3.0 史诗级更新,有人推测是贴吧将要进行颠覆性改版,还有人猜测是随听音乐即将推出划时代的播放器。
唯独没有人猜到,杨帆科技将要亮出的,是一款旨在全方位对标、甚至超越 QQ 的即时通讯软件战略核武器。
相隔仅仅一天,深圳腾讯总部,气氛同样热烈。
马化腾坐在测试机房的主控位,面前的电脑屏幕上,QQ 游戏大厅的测试版界面简洁明了。
斗地主、麻将、中国象棋三款国民级棋牌游戏已经可以流畅运行,并且深度打通了 QQ 原有的好友关系链。
用户点开游戏即可直接向 QQ 好友发送组队邀请,无需任何额外的注册或验证步骤。
“马总,最新一轮的压力测试数据非常理想,服务器端到客户端的平均网络延迟低于 50 毫秒,支付通道也已全面打通,用户可以直接使用 QQ 币购买游戏内的虚拟道具和增值服务。”
技术负责人汇报时,语气中带着明显的兴奋与如释重负。
“这次幸亏咱们挖来了联众游戏的核心开发团队,他们几乎把整套后台架构和运维体系都带了过来,不然开发进度不可能这么快。”
“不错。”马化腾看完测试报告,满意地点了点头。
“虽然目前版本还存在一些细节上的小瑕疵,但整体完成度和用户体验,已经超出了我们最初的预期。”
就在这时,市场部负责人快步走了进来。
将一份刚出炉的行业动态监测报告递到了马化腾面前。
“马总,刚收到的消息。扬帆科技对外发布预告,他们将在本周五推出他们的新产品。”
马化腾的瞳孔猛然收缩,紧紧盯着报告上的那行字。
从开心农场到开心林场的首次正面交锋,腾讯棋差一着。
紧随其后的第二次大规模版本更新对抗,腾讯再度功败垂成。
而这一次,手握 QQ 游戏大厅这张王牌,腾讯上下憋着一股劲,势要一雪前耻!
“来得正好!”马化腾声音不由拔高。
“他们想碰,我们就奉陪到底!通知下去,我们的 QQ 游戏大厅,就定在周五,跟他们同一天、同一时刻上线发布!”
此刻信心满满的马化腾根本无法预料,这一次,等待腾讯的将会是什么。
暗流,已在平静的水面下汹涌澎湃。
此时的中国互联网世界,正处在爆发前夜的最后寂静。
扬帆科技凭借着《开心农场》现象级的成功和一系列精准的产品组合拳,已然成为行业内谁也无法忽视的凶猛新锐。
而腾讯,作为手握数千万活跃用户的社交领域绝对霸主,绝不容许在自己的核心腹地。社交关系链和用户时长上,再次被对手攻城掠地。
“所有人都给我打起十二分精神!”马化腾在项目动员会上来回踱步,语气前所未有的严厉,“这一仗,我们不能再输!也输不起!”
技术总监脸上仍带着一丝犹豫,谨慎地提出:“马总,我们的游戏大厅目前确实还存在一些已知的 BUG,数据库在高并发下的稳定性也需要进一步验证。为了万无一失,要不要考虑将上线时间再推迟几天,进行更充分的测试?”
不行!就定在周五!一天都不能晚!马化腾斩钉截铁,没有任何商量余地,“我倒要亲眼看看,这个杨帆,这次又能玩出什么花样!”
这一场关乎未来中国互联网格局的、没有硝烟的战争。
即将在三天后,由他亲手拉响导火索。
而此刻,数以千万计的中国互联网用户们,还浑然不觉。
他们即将见证一款足以重新定义社交、乃至改变整个互联网生态的重磅产品的诞生。