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第291章 志怪宇宙:雏形与共鸣(1 / 2)

翌日下午,郝奇结束了与林清浅例行的半小时“超维解析”共享。

屏幕那端的女孩眼神清亮,充满了解决问题的信心和对他全然的信赖。

结束通话后,郝奇并未立刻投入下一项事务,而是指尖在光滑的桌面上轻轻敲击了几下。

他的记忆如同一个精密索引的数据库,迅速调出了一份被标记为“长期潜力投资”的档案。

游希。

那个在“星云”咖啡厅里,谈起“志怪宇宙”时眼睛会发亮,因为一个宏大的创作承诺而激动落泪的女孩。三个月前,她那份关于“志怪宇宙”前期核心设定的叙事设计草案,已经通过了郝奇极其严苛的审核。

当时,他履行承诺,通过苏曼名下的一家离岸控股公司,向她即将成立的游戏公司“幽玄互动’”注入了第一笔高达八位数的启动资金,并配备了由苏曼筛选推荐的、在游戏行业有丰富经验的运营和财务团队,确保公司在商业轨道上规范运行,同时绝对保障游希在创作上的核心主导权。

之后,他便将精力转向了数学、能源项目以及其他事务,给予了“幽玄互动”充分的自主发展空间。

现在,是时候去看看,这颗他投放在游戏领域的“良币”种子,究竟生长得如何了。

“苏曼。”郝奇按下内部通讯。

几乎下一秒,书房门被轻轻推开,苏曼的身影出现在门口。

她身着深灰色羊绒高领衫搭配黑色铅笔裙,装束严谨又不失舒适休闲,已经慢慢地转向了郝奇所希望看到的样子。

“先生。”

“下午的安排调整一下。去‘幽玄互动’。”郝奇言简意赅。

苏曼眼中闪过一丝极细微的讶异,但立刻恢复如常:“明白。我立刻通知那边,并准备车辆。”

“不必提前通知。”郝奇站起身,“看看常态。”

“是。”苏曼心领神会,退出去安排。

“幽玄互动”坐落在西湖市一片新兴的数字创意产业园区。

相比起大厂的气派,它更像一个充满活力的创意工坊。

前台LOGO是一个由水墨线条勾勒出的、介于门户与漩涡之间的抽象图案,下方是篆体的“幽玄互动”四字。

一位看起来就很喜欢二次元文化的萌系小姑娘,看到郝奇和苏曼,立刻站起身,虽然不认识,但被两人不凡的气场所慑,礼貌询问:“您好,请问二位有预约吗?”

苏曼上前一步,正要开口,一个略显急切的声音从旁边传来。

“郝先生?!苏助理!”

只见游希的运营合伙人,一位三十多岁、戴着金丝眼镜、看起来很精干的男子赵宏,正快步从里面走出来,脸上带着惊讶和一丝慌乱。

他显然通过某些渠道知道最大投资人的样貌。

“赵总。”郝奇微微颔首。

“您怎么来了?也不提前说一声,我们好准备一下……”赵宏连忙上前,态度恭敬。

“随便看看,不必兴师动众。”郝奇语气平淡,目光已经越过他,看向听到动静从办公室里走出来的游希。

她比三个月前看起来气色好了许多,皮肤有了血色,虽然黑眼圈依旧明显,但眼神中的那份羞涩和怯懦被一种专注工作时的神采取代了不少。

游希看到郝奇,明显愣了一下,脸上瞬间浮现出惊喜和一丝不易察觉的紧张,手指下意识地捏住了衬衫衣角。

“郝……郝先生?”她的声音依旧带着点天然的腼腆,但比初次见面时从容了许多。

“来看看你的‘志怪宇宙’。”郝奇走向她,目光在她脸上停留了一秒,“气色不错。”

简单的四个字,让游希的脸颊微微泛红,她推了推眼镜,低下头小声道:“还……还好。您里面请。”

郝奇的目光扫过开放办公区。

空间不算大,但布局紧凑合理,充满了游戏公司的特色:墙上贴着风格各异的概念原画,多以水墨、工笔重彩为主、角落堆着一些造型奇特的雕塑泥模、程序员工位前是三联屏的代码界面,几个看起来像是策划和美术的年轻人正围在一个屏幕前激烈讨论着什么。

空气中弥漫着咖啡因、讨论声和一种无形的创作热情。

在相对独立的一片区域,则显得更加规整有序,几名穿着商务装束的人正在电脑前处理报表或进行线上会议,那是由苏曼精心筛选并推荐、拥有丰富游戏行业经验的运营和财务团队。

“公司氛围不错。”郝奇评价道。

“多……多亏了您的支持!”游希连忙道,引着他们走向会议室,“这边请,我给您汇报一下目前的进展和作品。”

会议室的布置也很有特色,一面墙是巨大的白板,上面画满了复杂的人物关系和世界观图谱;另一面墙则是书架,塞满了各种神话典籍、地方志怪小说和学术研究书籍;还有一面墙挂着几幅极其精美的游戏场景概念图,氛围感十足。

落座后,赵宏本想汇报一下公司整体的运营数据,但郝奇抬手制止了。

“数据报告苏助理稍后会看。”他看向游希,“我想先听听创作层面的进展。游小姐,你的‘志怪宇宙’,现在是什么样子了?”

游希打开投影仪,深吸一口气,努力让自己的声音平稳下来:

“郝先生,苏助理,感谢您百忙之中抽空过来。这三个月,我们团队……真的拼尽了全力。”

她的声音带着一丝不易察觉的颤抖,是激动也是压力。

“按照您的要求和我们的规划,目前主要聚焦在两个项目上:一款用于验证核心玩法、积累经验、建立初步用户基础的独立游戏;以及,我们‘志怪宇宙’真正的开篇之作,正在全力预研和开发中的第一部作品。”

“第一款,独立游戏,《画魂·遗卷》。”

投影上出现了一幅极具东方韵味的水墨风格主视觉:一个身着素衣、身形缥缈的女子背影,她面前是一幅仿佛能吞噬光线的巨大空白画卷,背景是破碎的山河与若隐若现的魑魅魍魉。

“这是一款横版解谜叙事游戏,体量不大,核心玩法是‘以念为笔’。”

游希介绍着,眼中开始闪烁起熟悉的光芒,进入了她热爱的领域。

“玩家扮演一位意外继承了上古画妖‘遗卷’的画师后人。这‘遗卷’并非实体,而是一种寄宿在血脉中的特殊能力。它能感知并收集世间那些因执念、遗憾、怨恨而滞留在物品或场景中的‘残念’。”

“玩家需要通过探索、观察和与环境互动,解读这些‘残念’,然后运用‘遗卷’之力,消耗收集到的‘念力’,在特定场景中以意念为笔,绘制出关键的‘点睛之笔’——可能是一道封印符箓、一盏指引归途的魂灯、一条跨越深渊的墨桥,甚至是一句解开执念的箴言……”

投影切换,展示了几个游戏内的实际场景:破败的古宅中,玩家收集到老妪对失散孙儿的思念残念,最终在布满灰尘的摇篮上绘制出指引方向的星辰轨迹;阴森的乱葬岗,收集战死兵卒的不甘残念,在断戟上绘制出通往地府的安魂路引;繁华却空洞的鬼市,收集迷失商贾的贪欲残念,在算盘上绘制出照破虚妄的明镜……

“每一笔绘制,不仅改变环境推进剧情,更深层的,是在‘渡’这些残念。”

游希的声音带着一种理想主义的庄重,“游戏的核心情感体验,是‘执’与‘释’。通过玩家的画笔,让那些困于执念的残魂得以解脱,让被扭曲的场景回归本源。玩法本身服务于叙事和情感传递。”

“目前《画魂·遗卷》已完成主体开发,正在进行最后的BUG修复和优化,预计下个月初在PC和主流主机平台发售。”

“我们定位是精品独立游戏,定价不高,目标是建立口碑,验证我们的叙事驱动玩法,并为后续大作积累经验和用户基础。”

郝奇看着屏幕上那些充满灵气和意境的概念图与实机画面,微微颔首。

游戏的美术风格和核心玩法创意都极具特色,完美契合了游希当初提出的“东方式含蓄与深情”的底色。小体量试水是明智之举。

“很好。核心玩法新颖,美术风格独特,情感主题抓人。定价策略也合适。”

郝奇给予了肯定,“那么,重头戏呢?”

游希深吸一口气,神情变得更加郑重,甚至带着一丝神圣感。

“《画魂》只是开胃小菜。我们真正的核心,也是‘志怪宇宙’的第一块基石——《渡亡书:白泽篇》。”

投影画面骤然一变!

磅礴大气的背景音乐——由苏晓工作室协助创作的古风交响乐响起,画面不再是静态图,而是一段震撼的CG动画预览:

苍茫云海之上,悬浮着一座由巨大龙骨与墨玉构筑的破碎宫殿。

宫殿中心,一本由无数发光符文构成的、流淌着星辉的巨大书册缓缓展开!

书页翻动间,映照出人间百态、精怪显形、山河变迁……一个身着玄色道袍、背负古朴剑匣的身影立于书前,他身形挺拔,面容被兜帽阴影遮蔽大半,只露出线条冷硬的下颌。

他伸出修长的手指,指尖萦绕着水墨般的能量,轻轻点在书页上某个闪烁着不祥红光的符文上——那符文扭曲挣扎,赫然是一只被束缚的狰狞兽影!

画面最终定格在巨大的《渡亡书》封面概念图:水墨与星辉交融的背景下,那玄袍身影(白泽使)只露出一个冷峻的侧影,他脚下是崩裂的山河,身后是翻涌的墨色云海,身前悬浮着那本散发着柔和光芒却又蕴含无穷威能的《渡亡书》。

书的边缘,有各种精怪虚影在光暗交界处若隐若现。

“《渡亡书》是我们‘志怪宇宙’的核心设定之一。”

游希的声音带着一种讲述宏大史诗的激动,“相传由上古圣贤集天地法则与人族愿力所着,记载着天地间一切精怪的本源、弱点与‘真名’,更蕴含着沟通两界、引渡亡魂、镇封邪秽的无上伟力。”

“但上古之战后,《渡亡书》崩碎成无数‘残页’,散落于天地间,或被大妖窃取,或遗落在秘境险地。掌握‘残页’,便意味着掌握了部分天地权柄。”

“玩家扮演的,并非传统意义上的侠客或修士,而是继承了一页《渡亡书》,成为‘白泽使’的寻书人。”

游希继续道,“‘白泽使’的使命,是寻找散落的残页,修补《渡亡书》,同时处理那些因《渡亡书》力量失衡或残页被滥用而产生的‘异变’——失控的精怪、被执念扭曲的地域、试图利用残页力量颠覆秩序的野心家……”

“游戏类型是开放世界动作角色扮演(ARPG),但核心驱动是叙事和角色成长。”

游希强调,“玩家通过探索广袤的、融合了写实与幻想元素的华国古风世界,与性格各异的精怪、奇人异士互动,解开《残页》背后的故事和阴谋,逐步揭开‘志怪宇宙’的宏大背景,以及主角‘白泽使’自身的身世之谜。”