“这样算下来咱们其实也没亏多少,但口碑直接拉满了。”
…
当天晚上,水晶哥强行拉着WON战队的人去恰宵夜。
大排档上,水晶哥端起酒杯对着简自豪举了举:
“乌兹,这杯我敬你。”
然后一仰头,把酒干了。
然后他放下酒杯,认真地说了一句:
“兄弟,谢了。”
简自豪笑了笑,也端起酒杯抿了一口:
“别整这些虚的,好好养伤。”
水晶哥点点头,随即掏出手机,当场编辑了一条微博发了出去:
“今天谢谢@Uzi 兄弟为我争取调整赛程,打职业这么多年,见过很多对手,没见过这样的对手,这个情分我记下了。”
微博一发,评论区的网友也表达了自己的意见。
“卧槽,水晶哥亲自发微博感谢?”
“Uzi这一波真的吸粉!”
“蛇队和WON这是要结拜兄弟吗!”
“电竞圈需要更多这样的人情味!”
这件事迅速发酵,为简自豪以及WON电子竞技俱乐部赢得了不少路人缘,甚至就连LPL官方,也因为此事开始考虑。
要不要修改一个战队连续打两场或者更多BO5的赛制…
腾竞内部会议开了好几次,讨论得很激烈。
有人说这是特殊情况,不必大惊小怪。
但也有人说,选手的身体才是最大的资本,不能等到出事再后悔。
最终,LPL官方发布了一则公告。
“关于bo5赛程调整的说明”
公告里感谢了简自豪的提议,并表示将认真研究优化赛程的可能性。
而关于简自豪在解说席上的发言,也通过各种渠道不断扩散。
从贴吧到微博,从微博到论坛,从论坛到外网,最终这件事扩散到了大洋彼岸的拳头公司。
有人把简自豪的发言翻译成英文发在了拳头的内部论坛里面。
标题写着:“LPL选手Uzi为对手争取调整赛程:AD选手的手,每一秒钟都不能停”
帖子
有人感慨有人讨论,也有人陷入了沉思。
这个发言,让很多设计师开始意识到,他们设计的游戏,是不是存在一些问题?
就比如ADC这个位置,确实太废手了。
从S1到S6以来攻速型ADC越来越多,走A的要求越来越高,一局比赛下来手腕要承受成千上万次的点击。
这种负荷真的合理吗?
有人开始翻历史数据。
S2赛季的顶级ADC,效力WE战队的微笑,仅仅在S2和S3两个赛季保持了顶级的水准,随即在S4黯然退役,公开说过和手伤有关。
S4赛季被拳头官方排名ADC位置仅次于Uzi的ADC选手EDG娜美,也因为游戏状态问题一蹶不振,S5和S6赛季直接消失在了LOL职业圈。
再往前数还有更多例子。
ADC选手的职业生涯,普遍比其他位置更短。
如果不是Uzi在公共场合提及这个问题,他们或许永远都不会重视起来。
简自豪的这番发言,让拳头的设计师们紧急开展了会议。
会议室里,首席设计师放下手里的资料,看向在座的众人:
“伙计们,Uzi选手说的,我相信大家都看过了,的确,现在我们在游戏里设计的攻速AD太多了,这样对ADC选手的伤害很大。”
“或许我们要考虑一下多出几个不那么吃攻速的AD英雄。”
“你们觉得呢?”