要在职业赛场上这样玩,一旦被发现,中上迅速包夹,送出一血就是分分钟的事,得不偿失。
而现在上帝视角下的小明,确实就是这样干了,并且没有被发现!
塞恩卡在F4野怪刷新的瞬间,释放出一记满蓄力的Q技能“残虐猛击”。
巨斧砸落,将四只锋喙鸟同时击飞。
紧接着,小明一边拉扯着F4的仇恨,一边控制着野怪的移动路径,缓缓朝着红buff营地的方向靠去。
S5版本,野怪加入了一个新的仇恨耐性机制:
野怪被拉离营地后,不会立刻掉头返回,而是会在头顶显示一个逐渐衰减的耐性值,只有耐性值完全消失,野怪才会脱离战斗并返回营地回血。
当这个机制出现后,拉野这个名词也诞生了,许多职业打野选手都开始利用这一机制来优化刷野效率。
而在WON俱乐部,简自豪更是将拉野这项技巧纳入了全队的日常训练中。
不仅是打野位,线上选手也要系统学习和掌握野怪仇恨控制技巧。
反野这种事,人人都可以干,所以人人都得会!
现在这一理念正在赛场上被完美执行。
当塞恩的第二个Q技能冷却完毕时,小明将F4稳稳地拉到了红buff墙壁的边缘。
他没有对残血的F4交出这发Q,而是转身对着墙壁另一侧的红buff营地蓄力。
Q技能隔墙砸中了红buff旁边的小怪,小怪和大怪是共享仇恨值的。
一时间红buff营地三只野怪仇恨也全部锁定在了塞恩身上。
塞恩反手一个平A收掉F4的大鸟,经验到手,但自身血量也在红buff与小鸟的围攻下见底。
最终被扑上来的红buff一口咬死,触发被动“死亡荣耀”。
与此同时,正在中路反蹲的Mata心中也升起了强烈的不安。
塞恩从开局到现在一直没有在下路出现过。
Uzi也没有帮自家盲僧开野。
而是在双方兵线刚刚上线交汇的瞬间,直接走到了红色方的远程兵前,利用自身走位吸引了小兵仇恨。
通过这波吸引小兵的仇恨,在双方兵线正式接触之前,Uzi已经将红色方的三个近战兵聚拢在了一起。
这三个近战兵被他引导得略微分散。
如此这般,当两边兵线交汇时,局势变得很微妙。
RNG方的三个近战兵,将分别承受WON方三个远程兵的集火。
WON方聚拢在一起的三个近战兵,尤其是顶在最前面的那个,将同时吸收来自RNG方三个远程兵的伤害。
这是LCK那边目前最高级的控线技巧。
这样做的效果也很显而易见。
就是让兵线在早期就形成向WON方塔下回推,为后续安全发育以及打野Gank创造出绝佳条件。
目睹这一幕的Mata,心头的不安瞬间化为困惑。
为什么???
为什么在LPL这个选手连眼位都做不明白的赛区,会出现像WON这样将细节打磨到如此极致的顶级战队??