可这是怎么判定的?
魔纹本身是死物,没有计算能力,也没有东西辅助,她现在摸不透原理。
“呃,看来真得学学锻造方面的知识了。” 赫特尔松开手后,由于停止了魔力的供给,魔纹渐渐停止了运作。
看着眼前的魔纹,她突然想起玩家面板里的附魔。
“既然魔纹是一种能提升武器属性的技术,那附魔和魔纹能不能一起生效?”赫特尔被自己的这个想法吓了一跳。
因为这个想法如果是可行的话,那整个装备属性体系都会有一次增幅。
“那就,试试?”赫特尔默念玩家面板,虚拟的面板瞬间出现在眼前。
她找到附魔后,立刻点击。
面板上弹出“请选择需要附魔的武器/装备”,她选中“等一下”,又从背包里取出之前在副本中获得的「随机属性宝石」。
在通关副本后获得的这两枚随机属性宝石一直没有更好的装备使用,现在正好可以拿一颗来用做实验。
点击“确认”后,面板上开始出现进度条。
与此同时,书桌上的“等一下”也开始散发出柔和的淡紫色光芒,剑身上的魔纹也跟着微微发亮,像是在与附魔能量呼应。
10秒后,进度条走完,面板弹出提示:
“附魔成功!「等一下」获得特性:敏攻,提升7%暴击率,攻击时有一定概率将那次攻击的伤害翻倍”
赫特尔立刻拿起“等一下”,用“勘测?中级”查看属性。
原本的魔纹效果还在的同时新增了一条“敏攻”的附魔效果清晰地显示在面板上!
“???真能一起生效啊!” 她忍不住惊叹,雪泡被她的声音吵醒,迷迷糊糊地抬起头,看了她一眼又继续睡了。
不过兴奋过后,赫特尔冷静下来,开始思考要不要洗了“暴击率”词条。
在游戏里,暴击虽然能造成伤害翻倍的效果,但低数值需要靠运气,高数值需要大量氪金还不一定够。
加上暴击率无法通过加点提升,能增加暴击的词条和套装又特别少,性价比其实不如锻炼技术专门打弱点实在。
毕竟打弱点是可以通过0成本实现稳定高伤的,还不用看运气。
“算了,还不知道有没有属性宝石贩卖呢,先留一枚吧。” 赫特尔笑着摇摇头,把“等一下”收进玩家背包中。
“之后找克林问问有没有属性宝石再考虑这个吧。”
她伸了个懒腰,洗漱完毕后,躺在雪泡身边,闭上眼睛。
今天不仅拿到了新武器,还发现了魔纹可以和附魔叠加这点,以后指不定还能通过这个赚金币呢。
“啊,明天好像就要回去了?不知道爸爸妈妈和管家爷爷这几天过得还好吗。”
就这样带着对父母的思念入睡。
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与此同时,在黑峡领的巴顿家中,沃里姆克·巴顿则是一脸阴郁。
(作者有话说中有一张赫特尔法师版印象图)