第186章 一生之敌(2 / 2)

正常来说《灵》的遭遇战必须在玩家主动移动时才会触发,挂机时是安全的。

但如果敢在风游貂的栖息区挂机,那就不一样了。

风游貂是会主动触发遭遇战的。

而且这才是风游貂的主要获取途径。

因为风游貂的正常遭遇几率被调得非常低,基本和那些超稀有灵兽差不多了。

只有这个特殊遭遇战的概率是普通灵兽的水平。

而与风游貂的特殊战是存在倒计时的。

超过时间,风游貂就会逃跑。

同时,玩家血量会被强制扣除70%。

如果玩家全程挂机,还算好的。

顶多就是因为这场战斗是没有结算画面,玩家很容易认为无事发生。

然后直接顶着剩下的30%血量开启下一场战斗,最后被送回复活点。

可若是玩家及时进行操作,却没能在时限前将其击败或成功捕捉,让它顺利逃走。

那之后一小时里,这名玩家就要遭老罪了。

接下来这一个小时是风游貂的“报复期”。

这段时间内,玩家若继续在该区域内触发战斗,在己方单位行动时,风游貂有25%概率出现,打断行动。

这战斗体验只能说是极其糟糕了。

而风游貂又是相当常见的一种灵兽,分布极广。

于是遭到它迫害的玩家非常多。

苏明州就是其中之一。

由于他要到处跑,找剧情触发,还需要经常停下挂机查阅文案资料,所以他遭遇风游貂的次数是全游第一。

在《灵》的游戏论坛里,有一个话题叫“风游貂受害者协会”。

苏明州就是这个“协会”的“会长”。

不过这个话题并不是他弄出来的,他甚至没在里面发过言。

之所以如此,是因为玩家的战败特效。

作为一个联机大世界的游戏,为了不让玩家触发战斗罚站时显得太呆,官方制作了简易的对战动画。

路人可以看到玩家和他所遭遇的灵兽。

因此当有人在和稀有灵兽战斗时,经常会引来其他人的围观。

而战斗结束时,特效也会显示出战斗结果,胜利方会将敌方打飞。

或者玩家捕捉成功,也会有对应的捕获动画。

可如果玩家前一场战斗是风游貂的特殊战,或正处于风游貂的“报复期”,战败动画就会是一只暗中窥视的风游貂,鬼鬼祟祟上前偷袭,打晕该玩家。

这动画做得相当诙谐有趣。

只是这玩意儿会在原地连续重播十分钟,反复“鞭尸”。

经常引来其他玩家聚众围观嘲笑,堪称最耻辱的“墓碑”。

当初很多人就曾经吐槽过,设计这玩意的策划太恶趣味了,怕不是刚被分手,出来报复社会的。

而苏明州的“墓碑”可就太多了,插遍了风游貂活动的每一片区域。

经常被其他玩家发现,然后被截屏、录像发到论坛上。

由于网上流传的受害经历太多,他也自然而然地被推举为了风游貂受害者协会的会长。

甚至救世之战版本后,官方的纪念活动上,在他的介绍词最后加上了这个“头衔”。

就连“救世主”头衔都让了一位。

当时会场众人都乐翻了

好在他因为身体原因,只是线上出席活动,没有亲耳听到那些笑声。

只是后来这个片段也在网上流传开了。

这下他风游貂受害者协会会长的头衔是彻底坐实了。

风游貂自那以后也多了一个“救世主一生之敌”的称号。