在狂风带动下,细碎的冰晶雪花如同锐利的刀片。
普通人要是被这一击,基本和被千刀万剐没什么区别。
而风游貂对这一击也是比较忌惮的,立刻张开翼膜,顺着风刃边缘带起的气流从侧面绕开。
不过这些气流中也夹杂着不少高速飞射的雪花,也在风游貂身上留下少量伤口。
好在风游貂拥有强化系能力,体质较强,伤势不算严重。
而这下也让风游貂彻底被激怒,对着苏明州发出一声尖啸,颇有些气急败坏的意思。
如果现在是在野外,自己之后让这家伙跑掉的话,那接下来至少半个月时间自己就别想安生了,这家伙铁定要报复。
不过现在它可逃不了,而自己也要彻底把它打服,压一压它的脾气。
只见苏明州右手一送,一股凛冽寒风便带着长剑朝风游貂激射而去。
风游貂连忙躲闪。
苏明州的攻击随之落空。
对此苏明州并不在意。
风游貂有多难打他很了解。
这家伙一旦把状态叠起来,机动性相当吓人。
游戏里,除非是用风、雷、光三个高速属性的队伍,否则技能命中率低得可怜。
“残风”虽然只是基础机制,数值给得低,但风游貂的被动可以提升“残风”的获取层数和数值。
风游貂靠这个机制得到的速度加成已经不弱于一些中高水准的加速技能了。
再加上风游貂本身的基础数值也不低。
因此对于土系、木系之类的低速属性,风游貂光靠“残风”印记的加成,拥有的闪避率就已经让他们有些不想玩了。
更何况,风游貂也并不是只能依靠“残风”印记提速。
因此风游貂把Buff叠起来后,低速队伍要想打中它是非常困难的。
如此一来,想在时限前击败风游貂也就很困难了。
这也是风游貂受害者协会成立的主要原因。
玩家只需要停止行动半分钟就会被判定为挂机状态,风游貂的出现几率随之暴涨。
而风游貂的特殊战时限三分钟。
这个时间其实是挺长的。
但除了想要捕捉风游貂的玩家,会挂机半分钟的基本也是真有事需要暂时走开了。
因此不太可能一开战就直接回来操作。
而只是暂时挂机而非退游戏,也意味着玩家只是去拿点零食,或者是去卫生间放个水啥的。
这些事也不会耽搁太久。
所以大部分玩家意外触发风游貂的特殊战时,还是能在结束前回来的。
大部分人面对这种情况都会忍不住进行操作。
而且时间基本能剩下个一分多钟。
虽然《灵》的战斗流程比多数同类游戏长,可这个时间也基本足够玩家解决遭遇战这种基础战斗副本了。
所以已经习惯其他遭遇战难度的玩家就更忍不住了。
只是现在要面对的是闪避率极高的风游貂。
大部分玩家都没办法成功速刷。
而且就算已经失败过很多次,依旧有不少人会不信邪。
然后他们就将迎来风游貂持续一小时的折磨。
所以每天都有大量玩家被风游貂迫害。