这倒是可以利用一下。
随即,苏明州就开始往那只灵兽的方向躲闪。
当那只灵兽靠近时,苏明州也调整好了“大炮”的角度。
下一刻,随着苏明州横移躲闪,一道打空的高密度灵力束就朝那只不知名灵兽的方向轰了过去。
随即,一道暴怒的咆哮声便从那个方向传来。
听到这动静,红温山头的墨角豹也稍微恢复了些许理智,目光扫向了声音传来的方向。
片刻后,随着周围树木地剧烈摇晃,一只身披石甲的巨熊就闯入了它的视线。
苏明州立刻认出了这家伙的身份。
A级的爆裂岩熊,强土、平强化、弱火。
爆裂岩熊也是挺特别的一种灵兽。
随着战斗持续,其体内的火系能力会不断积蓄,提升它的体温,加速血液循环。
从而刺激反应、力量等方面的能力水平。
某种意义上可以把这家伙看做一个移动的压力炉。
但相应的,战斗后期,它体表覆盖的石甲被体内积蓄的大量火系灵力加热软化,导致防御力大幅降低。
由于这个特点,爆裂岩熊在游戏中的出场率偏低。
因为游戏中配队的基础逻辑分两部分。
首先是生存端,需要一个承伤位,一个生存辅。
随后是进攻端,需要一个主C,一个副C,最后加上一个进攻辅。
这个配队逻辑是可以变的,但绝大多数时候,可以变动的只有进攻端的三个单位。
多主C的菜刀队,或者单核双辅的养猪队,又或者是三副C的多核队。
而生存端的两个位置基本锁死。
因为游戏难度真的偏高,生存压力大,两个生存位已经十分极限,再减就很容易翻车了。
像霜梦灵蝶和雪球兽的队伍,两个生存位根本不够。
只有E级的雪球兽,身板太脆了,双生存位的情况下,掉点的概率非常高。
因此这个队伍在进攻端要让出一个位置。
好在霜梦灵蝶本身强度非常高,自身的体系已经十分完整,和雪球兽配合起来后,强度更是夸张,足以弥补那一个进攻端单位的缺失。
总之,为了平衡队伍的攻防水平,大多数队伍的最佳配比就是两生存三进攻。
但爆裂岩熊的这个特点就让它变得有些尴尬了。
战斗初期,它是个非常板正的承伤位灵兽。
可随着战斗继续,这家伙的数值面板就开始往输出战士的方向发展了,队伍的生存压力瞬间暴涨。
可增加一个生存位的话,进攻端就不太够看了。
因为爆裂岩熊基本都是塞到火土队,属性契合,吃到的属性Buff更多。
可火土队的基本套路都是,防御能力极强的土系专心承伤,三个火系专心叠状态等待强势期。
火土队的职责定位非常明确,爆裂岩熊这样的摇摆型灵兽并不吃香。
尤其是它还是在生存端和进攻端之间摇摆,反差太大了。
另外,爆裂岩熊虽然存在“双形态”,但它不像流霜巨狼那样能够携带多个技能组。
因此爆裂岩熊基本都携带两防两攻的技能组。
这让它在两个状态下的表现都不算太强势。
所以爆裂岩熊基本都是一些特殊副本中所使用的对策卡。
不过现实世界的战斗和游戏里差别极大。
爆裂岩熊的现实强度相当高。
它在战斗初期拥有的夸张防御力能够极大消耗敌人的力量。
而等到敌人状态明显下滑,爆裂岩熊也完成了“形态”转换。
此时,它的敌人已经很难抵挡它的进攻了。
所以看到这意外来客竟然是爆裂岩熊,苏明州脸上也浮现出一丝喜色。
即便墨角豹现在有极大的环境加成,这只爆裂岩熊绝对够它喝一壶了。