第239章 巨大反差(2 / 2)

隔离!

将永夜烛龙和其他所有单位“隔离”开。

其他单位,无论敌我,释放的所有十大自然属性技能,效果在永夜烛龙身上都会被削减70%。

而作为伪领域,天序十界也能触发领域对抗机制。

不过它只会让永夜烛龙自身免疫其他单位的领域效果。

而由于这个常驻伪领域的存在,永夜烛龙在游戏中就有些尴尬了。

作为设定上的最强种族,永夜烛龙在实际游玩体验中,强度其实并不高,甚至非常糟糕,堪称S之耻。

因为永夜烛龙和其他单位的联动效果太差了,和所有阵容体系都显得格格不入。

这家伙比号称“孤儿系”的雷系还要独。

雷系好歹能吃到雷、风、光、水四系的辅助。

而永夜烛龙直接油盐不进,所有增益效果锐减70%。

这种情况,理论上永夜烛龙是可以和雷系塞一起玩菜刀队的。

但永夜烛龙的输出轴和雷系完全相反。

永夜烛龙的核心机制是其被动的另一条效果“天序轮转”。

永夜烛龙拥有十大自然属性,每回合会解锁其中两个,五回合一个循环。

而永夜烛龙释放十大自然属性技能时,会获得一个对应属性的特殊印记,印记无上限。

属性印记越多,永夜烛龙释放对应属性技能时,效果也越强。

同时,当永夜烛龙拥有十属性印记时,才能解锁必杀技“天裁”。

而永夜烛龙释放天裁后,也会消耗各属性的一个印记。

因此永夜烛龙平均每5回合才能放一次天裁。

只是天裁的伤害倍率是500%。

不算低了,可考虑到它几乎吃不到队友增益,实际伤害完全不够看。

好在天裁还能靠属性印记继续增加倍率。

释放天裁时,永夜烛龙每剩余一个任意属性印记,都能再增加200%的倍率。

因此,永夜烛龙要想打出可观的伤害,天裁必须延后释放。

这就让它的启动速度变得非常之慢

就是因为这个被动效果,永夜烛龙在游戏中的表现极差,配队体验十分糟糕。

永夜烛龙和其余四个单位几乎完全割裂了,就像在同时操作两个残缺队伍一样,哪边都不得劲。

因此只有玩家整活的时候才会玩永夜烛龙。

毕竟天裁可以无限叠加倍率,是上限最高的方案。

不过前提是要活着。

永夜烛龙虽然对十大自然属性有70%减伤,但并非完全免疫,它又吃不到队友的减伤。

所以被攻击的时候还是有些痛的。

而且永夜烛龙对于毒、精神、强化三种生物属性,并没有那70%的效果减免。

拥有毒和精神系的灵兽不多,但强化系就不一样了。

强化系是最泛滥的属性,几乎所有阵容都能挑出几只拥有强化系能力的灵兽。

而三大生物属性中,毒系、精神系几乎都是对敌技能,缺少友方增益。

强化系倒是有增益技能,但效果都只作用于自身。

这三系的队友也没法给永夜烛龙太多的直接帮助。

所以永夜烛龙的生存压力还是很大的。

还是只能靠自身技能搭配来应对了。

但永夜烛龙的每个属性都能配置四个技能,战斗时技能会按解锁属性随机刷新。

不确定性非常大,对技能组的配置合理度和战斗时的操作水平要求非常高。

并且还需要一定的运气。

于是永夜烛龙这个最强种族在游戏里反倒成了S之耻。