按照这个游戏的一般玩法:
第一个人会在一个限定种类中,先写下一个确定字数的词语。
然后,后面的人根据词语作画,下一个人再将画作还原成词语,传递给下一个人。
如此依次往复传递,最后一个人会根据前一份画作得出词语,再与第一个人进行比对。
能对上则游戏成功,不能对上则游戏失败。
凌序要稍微改变的是:
[将一词一画的频率改为,座位1~11号这10个人,除了1出词外,其他人只以画作传递,到12号写出画作词语;”
又从12号位开始,余下一词一画交替不变。]
因为少了一个参与者,按照他设想的,这样一来12号刚好是词;一词一画,24号位也正好是词。
这样做,是因为按照上一轮过后。
凌序觉得剩下的三个灯灵守卫,位置应该都比较靠后,只是具体还不明晰。
前面1~11,上一轮表现很好。
虽然这样做,在前面的十个人中会提升游戏难度。但凌序觉得这种情况下,让聪明人多分担些压力是更好的选择。
(玩过,个人觉得这样真的会难一点。)
最为重要的是,前面的人要是显露太多逻辑思考和分辨的地方,会给后置位的灯灵守卫更多学习的样板。
这必须尽量避免,而全是作画,从信息的凌乱度来说更抽象,也能削弱一些后置位、灯灵守卫的学习和模仿效率。
不用太过担心灯灵守卫会故意乱画乱猜,参与者必须尊重游戏!
还好这个问题出现在了第二轮,灯灵守卫学习后的智慧程度,也应该还比不上真人。
要是这个错误出现在后三轮中,凌序这些做法,也基本没有弥补的效果了。
希望这一轮得到令牌的家伙,下一轮决定游戏时,想得更周全一些吧......
他现在只有两个字:心累。
因为这个改动,在前半段还增加了游戏难度,后半段不变,也不算破坏游戏整体性。
处在合理范围内,灯灵没有拒绝。
凌序干预成功。
“现在宣读‘我画你猜’游戏规则:1号位写出确定字数的词语,直到11号位只通过画作传递信息;余下每人一词一画往复进行。”
“最后一位参与者还原画作词语后,与1号位进行比对!
比对成功,则游戏成功;反之,游戏失败进入熄灯时间。”
“轮盘转动,游戏...开始!”
轮盘再次开始转动,凌序一直暗中用余光观察着4号位的表情。
第一次轮盘转动时,对方是紧张加激动;而现在,虽然还有一些紧张,可是整个人给他的感觉多了一份自信。
“是什么让他出现这个变化?”
轮盘渐渐变慢。最后,那有着药水的区域又一次越过了自己,来到了4号的位置上。
正当轮盘又要龟速前进、紧靠着边缘越过4号位之时。
轮盘恰好彻底停了下来。
这恰好也太‘恰好’了一些!