第83章 精神需求,娱乐尝试(2 / 2)

目标: 激发学习兴趣,促进知识共享,提升成员综合素养。

方案一经宣布,尤其是在附庸小队中引起了不小的反响。老周等人最初有些拘谨和难以置信——在朝不保夕的末世,居然还有“娱乐活动”这个概念?但在林澈的鼓励下,他们带着好奇和试探参与了进来。

第一次象棋比赛在一个工作日的晚上举行。生活区角落的灯光被特意调得柔和了一些。林澈、李爱国(在轮椅上观战)、老周和另一个叫阿健的队员分成两组对弈。起初气氛有些沉默,只有落子的声音。但随着棋局深入,偶尔的妙手或失误开始引发低声的讨论和难得的笑声。老周棋艺不错,和李爱国杀得难解难分,吸引了其他人围观。那一刻,人们暂时忘记了外界的严寒与威胁,注意力完全集中在方寸棋盘之上,精神得到了真正的放松。

首次电影放映会的效果更为显着。选择的是一部经典的科幻冒险片。当熟悉的片头音乐在简陋的活动室里响起,光影投射在临时悬挂的白布上时,所有人都屏住了呼吸。无论是林澈、李爱国,还是老周小队的成员,都被剧情所吸引,随着主角的命运起伏而紧张、欢笑。电影结束后,众人还意犹未尽地讨论了片刻剧情和特效。这种共同的、超越生存的体验,在无形中拉近了彼此的心理距离。

“活动效果初步评估(试行两周后)”

参与率: 棋牌活动参与率 85%,电影放映参与率 100%,知识分享会参与率 70%。

主观反馈(通过非正式交流收集):

老周:“没想到还能有这闲心……下完棋,感觉脑子清爽不少,干活都有劲了。”

队员阿健:“看电影那会儿,好像回到了以前,啥烦恼都忘了。”

李爱国(私下对林澈说):“这帮小子,下棋时话都多了,眼神也没那么死气沉沉了。这步棋,走对了。”

客观观察指标:

非任务时段交流频率: 上升 约40%,交流内容不再仅限于生存。

工作配合默契度: 主观感觉有提升,因沟通不畅导致的小失误减少。

整体氛围: 明显比之前单纯功能化的状态更显活跃和轻松。

这些看似“不务正业”的活动,带来的效果是实实在在的。成员的归属感和幸福感得到了显着提升。他们不再仅仅是依附于避难所求生的个体,开始逐渐产生一种“我们是一个团体”的初步认同。这种精神层面的凝聚,是任何物质奖励都难以替代的。

林澈和李爱国都清楚地看到了这种变化的价值。精神文明建设,与物质和防御建设同样重要,甚至从长远看更为关键。 它关乎人心的向背,关乎团队能否在极端压力下保持韧性和创造力。

“这些活动需要坚持下去,并且要搞得更好。”林澈在总结会上说,“我们不能只满足于有吃有喝有安全,还要让大家觉得……活着有奔头,有滋味。”

李爱国表示完全赞同,并提出了更深远的想法:“现有的活动还是太基础了。咱们库存里还有不少旧时代的电子设备零件,能不能想办法,利用避难所的内部局域网,搭建一个更丰富的数字娱乐系统?比如建立一个内部的小型影音库,或者弄几个简单的局域网游戏?这比放电影更灵活,资源也能重复利用。”

(本章完)