第377章 逻辑谜题屋(1 / 2)

极限挑战赛道热闹非凡,沈默正和周明核对嘉年华后续优化清单,秦望舒牵着宁宁走了过来,手里拿着一张迷宫剩余路线图。

宁宁皱着小眉头,指尖在图上快速点划,忽然眼睛一亮:“望舒阿姨,我们走这边近!从平衡区绕去美食区,比原路返回少三个岔路口。”

秦望舒笑着点头:“还真是,宁宁这脑子太灵光了,这么绕的路线都能理清。刚才在赛道旁的图形拼图游戏,你也是最快拼好的,逻辑感也太强了。”

周明凑过来看了眼路线图,又看向宁宁:“这小家伙不仅能理清路径,拼图、找规律都又快又准,妥妥的小逻辑家啊。”

沈默摸了摸宁宁的头,忽然有了想法:“既然宁宁这么有逻辑天赋,我们不如在迷宫和赛道之间,加一个‘逻辑谜题屋’。

“不用深奥理论,就做图形推理、密码破译、路径规划这些趣味游戏,让孩子们在玩的时候锻炼观察力、推理力,感受逻辑思维的魅力。”

宁宁眼睛瞬间亮了,拉着沈默的衣角追问:“有拼图吗?有找规律的游戏吗?我想和安安、乐乐她们一起玩。”

沈默点点头:“都有,还要按难度分等级,让不同年龄段的小朋友都能挑战。你也可以参与设计谜题,把你喜欢的游戏加进去。”

周明立刻附和:“太妙了,之前的区域要么偏动、要么偏静,逻辑谜题屋能填补脑力挑战的空白,让展览内容更全面。

“而且逻辑游戏受众广,不管是喜欢安静思考的还是活泼好动的孩子,都能参与其中。”

两人马上召集团队,阐述“逻辑谜题屋”的构思。

张教授笑着说:“逻辑思维是科学探索的基础,用趣味游戏来呈现再合适不过了。

“图形推理能锻炼空间思维,密码破译能培养观察力,路径规划能提升问题解决能力,这些都能为孩子的科学素养打基础。”

沈默说:“分三个区域:图形推理区、密码破译区、路径规划区。每个区域的谜题都融入团团元素,比如用团团的图案做推理素材,用团团的脚印做密码线索,路径规划也围绕团团迷宫的简化版展开,让孩子有亲切感。”

宁宁坐在一旁,小声提出建议:“我想要层层递进的拼图,从简单的四块到复杂的二十块;还要数字密码,用团团的年龄、数量做线索。”

秦望舒补充:“可以加一些团队协作谜题,比如多人配合才能破译的密码、共同规划的路径,培养孩子的协作能力。”

当天下午,设计团队就拿出了布局图。

逻辑谜题屋入口做成团团造型的密码门,需要解开简单的图形谜题才能进入。

内部三个区域用不同颜色的线索绳区分,图形推理区以蓝色为主,密码破译区以绿色为主,路径规划区以黄色为主。

每个区域都设置休息小桌,方便孩子思考、讨论。

沈默带着宁宁来看布局图,宁宁指着图形推理区说:“这里要放圆形、三角形的拼图,还要有找不同的游戏,找出团团身上不一样的地方。”

设计总监笑着说:“没问题,我们做一组团团造型的图形推理题,有拼图、找规律、找不同,难度从低到高排列,解开一道才能解锁下一道。”