“我们要做后起之秀,所以别担心了。”
“竞争肯定会有,我们公司起步晚,和那几家公司比有差距也很正常。”
“不过往后只要有木微游戏在,他们的日子恐怕就不太好过咯!”
贝薇薇和赵二喜都很相信周彦的能力。
毕竟周彦是她们最爱的人。
无论周彦做什么,她们都会无条件支持。
“就是啊,好好学着点,精神总是不变的。”
“愚公,你该不会想跳槽吧?”
愚公假装生气。
“你们怎么能这么说?太伤我心了!”
“我愚公的忠心,日月可鉴!”
“行了,别演了。”
“哼,你们根本不懂!”
大家都对他无奈地摇摇头。
“对了,凌风什么时候过来?”
“他跟我说应该是明天到。”
“他说母亲行动不太方便,家里也有些事要处理,不急在这一时。”
“现阶段大家先把心放宽,之后全身心投入工作。”
“我们会用一个月时间讨论、研发、策划。”
“再用一个月反复测试、调整!”
“另外,我还有个想法——游戏终究是玩家亲自体验的。”
“我想先成立一个调查访问小组。”
愚公有点不明白。
他们现在最主要的不是专心做游戏和软件吗?
怎么还要搞调查访问?
“周哥,这是为什么?”
“现阶段咱们不是该全力投入制作吗?”
“话虽如此,可你们知道游戏体验里,谁的感觉和建议最关键吗?”
贝薇薇立刻答道。
“要说体验和感觉,那肯定是玩家呀!”
“没错,就是玩家。对我们做游戏的来说,有时候玩家的意见比我们自己想的还管用。”
“市面上游戏太多了,每款游戏的玩家感受都不一样,有好评,也有差评。而我们最需要的,恰恰是那些差评!”
“只有通过玩家,我们才能更准地把握游戏上线的品质和后续的制作方向。”
“抓住玩家的心,就是在成就我们自己!”
愚公这下总算懂了。
就像他们自己也曾是玩家,对很多游戏都有最直接的感受。
玩的时候,无论是武器、人物造型、技能特效,还是大招表现,哪里有问题或不足,大家都会立刻有感觉、有想法。
其实做游戏不能只按自己的思路来。
最终得根据玩家的想法去创造。
玩家想要什么样的体验,我们就加入什么样的体验。
只有这样,做出的游戏才能被大家接受。
否则,一切都是空谈。
这个道理大家都明白了。
“那具体该怎么开展呢?”
“市场调研太麻烦。这样吧,就用我们公司的游戏网站,开直播来收集大家对游戏的感受和意见。”
“你是说用直播的方式?”
“对,我们现在粉丝也不少,开直播间谁都能进来参与讨论。”
“你们的任务,就是从他们的聊天里,统计分析出所有的游戏建议。”
“这些建议会帮我们优化后续的软件设计和游戏内容。”
这工作听起来简单,细想其实并不容易。
关键是要从粉丝提出的意见——包括那些不好的体验——中,总结出存在的问题,才能针对这些问题打造新的游戏体验。
周彦现在做的一切,追求的都是与众不同。
如今每家推出的新游戏确实各有特色,但都能吸引大量玩家。
与众不同,又能赢得更多粉丝,这本身就是实力的证明。
周彦一心要让自己的游戏独树一帜。
他在每个细节上都力求完美,相信差评越少,游戏的口碑就越好。
他不仅想赢得国内玩家的喜爱,更想把更大的市场争取过来——面对如此广阔的市场,谁又能不心动呢?
愚公听完他的话,顿时豁然开朗。
没想到如今周彦的想法竟如此超前,实在令人惊叹。
在场的几人听后也都佩服不已。
“周彦,你这想法太厉害了!”
“完全摸透玩家的心思,对我们后续开发太有帮助了!”
“我觉得可行!”
“那咱们什么时候开始?”
“择日不如撞日,就从今天吧!”
“这事交给二喜和薇薇了,你们没问题吧?”
两人点了点头。
由她们两位来做,效果只会更好,尤其在直播方面,优势更加明显。
“放心,交给我们。”
愚公想了想,觉得光靠两人可能忙不过来:“信息量这么大,两个人统计得过来吗?”
周彦自信地打了个响指。
“这事不用担心。之前周峰回去时,我问过他,他有一款自己开发的统计软件,市面上还没有。我们可以用它来帮忙,软件我会发给你们。”
“对了,愚公,医生那边安排好了吗?”
“早就问过了,医疗资源绝对没问题。”
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