请关闭浏览器的阅读/畅读/小说模式并且关闭广告屏蔽过滤功能,避免出现内容无法显示或者段落错乱。
落下的面罩之中,对方身上盔甲的花纹清晰可见,随着距离的接近,对方盔甲上的光滑面将天空中的阳光引下,带来了一个刺眼的光斑。
这也是骑手们一种进阶版的技巧,虽然有些卑鄙,但是并不违反规则,大部分参加骑士骑枪比武的骑手都会使用这一招。
不过这样的招式需要使用者十分熟悉自己的盔甲,并且有着极其高超的马术,贺卡这个被赶鸭子上架的半桶水显然是没有这个本事的。
此刻对方使用那光斑影响他的视线,他也只能通过猜测以及预判确定对方随后的战略意图了。
马匹交错之间,贺卡感觉自己骑枪的尖端为之一顿,随后他的侧腹部位则是感受到了一股巨力,不过那巨力顷刻间就消失不见了,取而代之的是四散开来的片状木屑。
站在高台之上的裁判高高举起了左手边的旗帜,赌徒们开始了欢呼,一比零。
第一局的第二轮,贺卡失去了一分,不过此刻并不是懊悔的时候,对方正带着得分的气势,准备着第二次的进攻。
第二次拐弯,贺卡已经逐渐放开了一些,这一次他的转弯半径更小,同时转弯的速度也更快,在将那尖端已经碎裂的骑枪随手丢在一旁之后,贺卡微微俯身,捞起了侍从抱着的那柄骑枪。
那些落在一旁的骑枪在每一局结束之后才会被侍从收集起来,骑枪断裂的只是尖端的位置,
侍从会用凿子,镊子,乃至于锯子将那断裂的枪尖取出,随后更换上完好的木制枪尖。
这也是为什么赛事方要求一位骑手必须要配置两名侍从,以及两柄骑枪的缘故。
两个侍从需要在赛场的两边为骑手送上那已经备好的骑枪,而两支骑枪则是最极限的配置,这甚至需要一位侍从在对局之中就完成对于骑枪枪尖的更换。
当然,这些因为财力不足而产生的窘迫和危险对于此刻对弈的双方而言是一个不存在的问题。
不论是背靠侯爵家族的贺卡,还是对面的那位骑手,都有着十分专业的侍从,以及那足够他们去挥霍的骑枪。
此刻那两边的武器架上,正整齐摆放着数支已经准备好的骑枪,这使得侍从得以专心的判断自己应该在何时何地为主人送上骑枪。
贺卡的侍从来源于侯爵家,虽然他和对方并没有太多磨合的机会,但是经验足够丰富的对方却用自己的专业和经验为贺卡提供了堪称流畅的骑枪更换体验。
贺卡对面的骑手在更换完了骑枪之后,便看到了那几乎与自己同时来到赛道之上的对手。
他微微屏住了呼吸,对面那个玷污了银盔荣耀的家伙,他必须要在这里击败对方。
受到拂晓之地骑士骑枪比武规则的限制,他最多只能和对方战斗三次,第一次是赛事安排,第二次是他挑战对方,第三次则是对方挑战他。