第128章 贪吃蛇和打砖块(1 / 2)

掌机游戏!

余里自然不会指望靠着一部《俄罗斯方块》就能杀穿掌机界。

因为,掌机界,还有一个可怕的潜在敌人——任天堂。

虽然现在任天堂完全不在乎掌机。

毕竟FC现在卖的太好了,才上市一年,就卖出来260万台以上。

各种游戏,也都是百万级的大作。

这让任天堂赚的盆满钵满。

此刻的任天堂是绝对看不起掌机市场的。

但是,一旦自己掌机上市大卖,那任天堂说不定就会重视起来。

到时任天堂进入掌机市场,那自己未必就一定能是其对手。

毕竟任天堂自身的王牌游戏太多了。

游戏,才是决定一部游戏主机的命运成败。

“大卫,那就要看你上市初期,是想要推出几款游戏了。”余里笑说。

“什么意思?”大卫-罗森眼睛放光。

“我这里,除开《俄罗斯方块》,还有三款不同风格游戏,以及一款和《俄罗斯方块》风格类似游戏。”余里笑说,“都是我在米国的游戏公司开发的。就看你上市是想几款游戏同时推出了。”

“游戏不易太多。”大卫-罗森说,“任天堂的FC上市时,首发是3款游戏,《大金刚》,《大金刚2》,《大力水手》。”大卫-罗森想了想,“世嘉的SG-1000上市时,首发是《摩纳哥大奖赛》、《银行大恐慌》和《炸弹杰克》。”

“都是首发三款游戏。”余里惊讶。

“嗯,都是三款游戏。之前,1972年,世上首台家用主机奥德赛,首发13款游戏。结果,三年就倒闭了。三年总计才卖出35万台。”大卫-罗森说。

这台奥德赛,也是现在所有家用主机的鼻祖。

其外型,还有换卡带式的设计,都被现在的家用主机延续下来。

“看来首发游戏太多,的确不太好。那这样,除了《俄罗斯方块》外,再推出两款游戏:《贪吃蛇》和《打砖块》。”余里介绍两款游戏。

“余,你这《贪吃蛇》和《打砖块》都是雅达利的游戏啊。哦,对,去年雅达利大崩溃,导致了游戏公司‘GreliIdtries’破产,其版权全部被清空。”大卫-罗森一拍脑门想起来。

去年雅达利大崩溃事件,几乎彻底摧毁了米国游戏界。

原本,电子游戏是米国主导。

同时期,日本还在摸索,美国的雅达利就横扫全世界。

但是,雅达利自身的混乱,游戏厂商的急功近利,最终导致了雅达利大崩溃,最后让米国游戏界一蹶不振。

一直到微软开发XBOX,米国才算再次拥有了自己的游戏主机。

“只是这没游戏版权啊!”大卫-罗森担忧说。

没有游戏版权,那其他游戏公司就能随时剽窃。

由于‘GreliIdtries’的破产,游戏版权虽然被释放出来,但是你其他游戏公司也不能拿了GreliIdtries的游戏去注册版权。

“对于《贪吃蛇》,当然,你们米国称之为《封锁》,但是我觉得《贪吃蛇》更合适一点。我对其进行了修改。过去《封锁》就是一直不断吃屏幕上出现的方块,方块越来越快,越来越多,最后一直到身子碰到方块,游戏结束。”余里描述着《封锁》游戏的内核。

大卫-罗森点头。