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第146章 姐,有钱。呃...(七更)(1 / 2)

“你真的觉得,这个700厂能答应?余,你有多大把握?”大卫-罗森始终怀疑,700厂会这么傻吗?

“大卫,你看问题要换个角度。我们是不是可以理解,我们投入了资金和技术,喊700厂来一起赚钱!”余里问。

大卫-罗森一愣。

“技术是他们不要的,也是他们不愿意投入资金生产的。现在,我们解决技术难题,解决不愿生产,或者害怕生产带来损失的勇气,只是喊他们来赚钱,那他们还凭什么不乐意?”余里再问。

大卫-罗森惊愕。

这逻辑,说得通啊!

“逻辑说得通,但是感情上恐怕很难让人心悦诚服啊!”大卫-罗森苦笑。

“这个我去解决。只是这样的股份,你确定只要15%?”余里询问。

股份的问题,一定要提前沟通好,避免后续出现问题。

“余,如同你所说,这次是你喊我赚钱。我投入是比你多,但是也就多了1000万。而你拉来了两条生产线的技术图纸,4英寸和7英寸,以及两条试验性生产线,除此之外,你要负责去说服700厂来投资。”大卫-罗森将事情看的很透彻,“我是什么都不做,投资也是很少的一部分,能拿到15%股权,我已经占便宜了。”

这次真正最难的是说服700厂再次投资。

“大卫,除此之外,还有一件事,我想要说清楚。这次我带了几个人才回来,将会成立新的游戏公司。不过,他们将不仅仅为GB开发游戏,还会为FC,以及电脑开发游戏。所以,我将是成立个人的游戏公司。”余里说,“至于未来在GB上推出游戏,也按照市场价来进行签约分成。”

虽然余里做的没问题,一切都是按照规矩来办。

但是,两人合作,最怕的就是彼此猜忌,那很多话就要提前说。

“哈哈,余,我明白你的意思。我们合作创建掌机游戏厂,不代表我们什么都要捆绑在一起。”大卫-罗森哈哈大笑,“毕竟,我们这是游戏主机厂,并不依赖于自身造血。只要我们平台好,收费合理,会有第三方游戏厂商找我们合作的。”

在大卫-罗森眼中,雅达利当年就吃亏在游戏完全自家生产,不给第三方游戏厂商留活路。

最终导致了官司以不当竞争为由而输掉。

之后,雅达利冲击事件发生。

其实,一家游戏主机厂,最重要的是做好游戏主机,然后打造一个规则制度健全的游戏开发平台,让第三方游戏进入平台来开发。

而不是自己又当裁判,又当选手。

像任天堂那种,是时代背景造成。

第三方游戏厂商较少的年代,任天堂不得不自己打造游戏,来带动主机的销售。

例如,到如今一年了,FC才只有11款游戏。

而这11款,全部都是任天堂自己的。

原因也很简单,‘雅达利冲击’让所有第三方游戏厂商胆寒。

开发游戏进去后,不赚钱,还亏本怎么办?

加上,任天堂的山内博也怕‘雅达利冲击’在FC上重演一次。

所以,制定了非常严苛的‘权利金制度’,这也导致了第三方游戏厂商的谨慎。

但最终,游戏主机仅仅依靠自己本厂的游戏厂商打造游戏,游戏机是无法走远的。

雅达利2600,销量最好的一年,也恰好是‘雅达利冲击’那一年初期。

也就是雅达利刚刚官司败北,被迫开放第三方游戏厂商权限后。

那一年,雅达利2600,卖出其历史上销量最高的一年:530万台。

当然,雅达利冲击之后,销量就日渐走低。

所以,只要打造好规范的第三方游戏合作制度,大卫-罗森是不愿意自己去打造游戏的。

并且,大卫-罗森不打算仿效任天堂的权利金制度。

任天堂的权利金制度太过苛刻,对于第三方游戏厂商来说,太苛刻。

FC发行一年了,还没有一家第三方游戏厂商进入FC平台。

“余,我有个想法。任天堂的权利金制度太过苛刻了。我想的是,我们放宽对第三方游戏的审核。让他们自由发挥,只要不涉及到违反人伦道德的题材,都不做限制。”大卫-罗森深思熟虑后说,“至于第三方的保证金,我们也少收一点。5000部游戏卡带的预售量,每部卡带,我们只预收取1000日元的制卡费就行。并且,我们销售卡带后,每个月进行一次结账分红。并且,我们只收取20%利润分成。”

像如今任天堂的权利金制度,就很苛刻。

不但所有游戏,都需要接受任天堂的审核确定,同时除了大厂可以开发五款游戏,小厂一年就只能发售三款游戏。

并且,你得提前将你预估的销售额的30%利润分成,外加每部卡带1000日元以上的制卡费,支付给任天堂后,任天堂方才给你开始制作卡带。

而且,你预估销售额,不能低于1万部。

这就基本上杜绝了小厂的游戏。

“可以,我觉得没什么问题。”余里点点头,“我们想要快速占领市场,那就必须吸引更多的游戏厂商进来,宽松的开发条件是必须的。”

“既然你同意,我这就将我们的开发软件套件GB1.0,邮寄给各大游戏厂商。”大卫-罗森笑说。

这第三方游戏厂商开发游戏,通常都是由44游戏主机厂提供一套开发系统,硬件技术文档,以及平台运营规范。

当第三方游戏厂商收到这三样东西后,就可以根据自己想要开发的游戏实际情况,去选择游戏引擎,然后针对目标游戏机去进行专项适配。

开发完成后,就通过开发套件反复测试游戏在主机上的表现,解决卡顿、闪退、画面撕裂等问题。例如优化游戏的资源加载逻辑(适配主机的存储读取速度)、调整多边形数量和纹理精度(匹配主机的显卡性能),确保游戏能达到预设的帧率(通常为30帧或60帧)。

这一套流程,大卫-罗森极为熟稔。

包括日本有多少游戏厂商,他们各地地址等等,大卫-罗森都一清二楚。

如果余里不是和大卫-罗森合作,这游戏主机开发出来,想要去推广,让第三方游戏平台开发,都不知道如何去做。

这也是,余里为何要拉700厂去开发TN-LCD的原因。

开发这样的纯硬件,自己不懂,大卫-罗森也不懂。

而大卫-罗森认识懂行的人,都是日本人。

700厂,对于TN-LCD虽然认知也不深,但是出现了问题,他可以摇人。

这一点很关键。

在大卫-罗森邮寄游戏开发三件套:开发套,硬件技术文档和平台运营规范时,余里去安顿了傅瓒五人。

“怎么样,傅老师,这里如何?”余里询问。

“没想到楚市这么个小城市,居然商业如此发达,而且物质如此富足。榕城都远不如这边。”傅瓒感叹。

“能适应就好。游戏公司,我在西方见过,大多都很随意。我这呢,也还没建设自己的游戏公司。所以,我想问问你们,是愿意租赁办公室去办公,还是在家办公?”余里笑着询问。

“啊?”傅瓒五人惊愕。

这个,还能在家办公?

“游戏公司,那要的就是创意,有灵感了,那代码打到飞起,谁还管几点。所以,如果你们愿意在办公室办公,我就去租一层写字楼。如果你们愿意在家办公呢,我就去买几套房子,将其打通了,作为你们休息和办公场所,一切看你们。”余里解释。

傅瓒五人对视一眼,异口同声,“在家办公。”

他们都是很随意的人,此前在家拆借雅达利2600时,那就是没日没夜的。

困了就找个沙发,或者床上一躺。

醒了,就继续工作。

这要去办公室,那往返通勤多麻烦。

“那行。这方面我会让人帮忙解决。然后,就是工资待遇问题。现在呢,你们五人就是游戏开发主力。傅老师,你就是这个开发小组的负责人。一切由你负责。工资呢,你们每人100元,傅老师你150元。如果游戏开发成功,销售利润,公司拿60%,你们拿40%,你们看有没有意见?”余里询问。

“这么多!余先生,不,老板,这太高了。”傅瓒和四个朋友连忙摆手。

这条件丰厚的让他们感到自身有罪。

“老板,你这工资太高了,利润分成也太高了。这样,工资按照楚市标准工资来。30元一个月,然后利润分成,我们要利润的30%,一人6%,正好。”傅瓒代表四位朋友说。

余里愕然。

不过无论余里怎么说,五人只肯答应30元一个月的工资,外加每人6%的利润分成。

一视同仁。

“行,到时我请个阿姨专门给你们做一日三餐,避免你们吃喝出问题。”余里笑说,“你们安心研发游戏就行。这个,就是我要开发的游戏。”

“《坦克大战》!FC的!”五人惊讶。

“嗯,这就是你们的第一款游戏,至于说游戏平台,就FC平台。”余里笑说,“我这就是一个大纲,一个构思,至于如何填充细节,你们自己决定。我唯一的要求,就是里面必须藏一个‘彩蛋’,宣传我旗下GB掌机的彩蛋。还有,GB上也可以一并推出。”