《流浪地球》
游戏当中,贝斯特发现了一件重大的事情。
果然如同自己预料的一样,在另外一个玩家进行游戏的时候,只要在同一个地区,那么进度就会有所干扰的。
对方假设要破坏施工,你这边虽然不会看见对方,但会生成效率降低的负面影响。
假设对面勤勤恳恳的工作,自己这一边的进度也会增加,有着正面的影响。
通过观察,能够让贝斯特肯定一个结论,那就是玩家之间会互相影响的。
大家并非是单独地在玩进行一个游戏,而是在用特殊的方式一起去完成这个游戏。
尽管看起来这个结论没什么意义,毕竟无法去干预别人的游玩方式,但贝斯特不这么认为。
只要存在目前的机制,那么意味着游戏的定然是想要让玩家团结在一起。
这个结论被贝斯特发到群组讨论当中,也立刻有玩家开始讨论。
讨论的人群经过各种对比,也确认了这一观点,这并非是贝斯特所特有的体验,大家在客观上也的确是互相影响的。
不过就这个情况,人们分成了两拨人。
一拨人认为,这个机制是为了让玩家去反抗地球政府所做出来的。
就和《悲惨世界》游戏当中的一样,表达的一定也是反抗的主体。
另外一方则认为,现在人们的目标就是要建立更多的行星发动机,并且建立地下城,容纳更多的人。
只有这样大家才能活下去。
在反抗军思想的那波人眼中,甚至于回去质疑太阳究竟是否会爆炸,但整体上大家认为还是有必要去逃离的。
在建设思想的人群当中,会更加直接的认为游戏进度之所以能够同步,就是为了让大家团结在一起。
善良的一面上,前者的基点更多的在于认为当下也有诸多的不公,后者的基点在于有秩序的团结在一起,能够保护更多的人。
而那些中立的人,也往往在两方当中进行选择,他们也同样关心游戏的游玩方式。
尤其是现在大部分的玩家都没有办法去解锁地下城的资格。
玩家们是真的只能够做苦工。
地下城里面的场景,甚至都很少有人知道。
也正是因为如此,他们才更加想要推进进度。
不过在贝斯特看来,这事情没有那么难以选择。
虽然太阳爆炸听起来很不可思议。
但贝斯特之所以成为武器大师,就是为了防备魔网爆炸,到时候人类当中也有近身的高端战力存在。
魔网女神都是可以爆炸的,太阳为什么不可以爆炸。
防患于未然的意思就是说,只要对人类有可能产生威胁的,都需要进行针对。
帝国也从来都是这么想的,不管是力量还是思想,只要有威胁的都需要铲除和防患。
就算不考虑这些,去思考到底是逃离还是阴谋,其实也是很简单的事情。
不管是出于哪方面考虑,只需要考虑最简单的东西就好了,其他复杂的去除砍掉,那问题只有一个:假设太阳爆炸了,应该怎么办?
答案很简单,逃跑呀,如果无法抵御的话,逃跑绝对是最好的选择。
如此一来选择就很明了了,建设,建设更多的地下城和行星发动机,容纳更多的人,也给地球更多的机会。