桌上的咖啡已经凉透,宋清渊却浑然不觉。
他正在研究锁妖塔的结构设计,面前摊开的《中国古代建筑史》里。
敦煌壁画中的佛塔结构图被圈了出来。
“游戏里的锁妖塔是七层结构,每层都有不同的妖怪驻守。
电影里要强化这种层次感。”
他用铅笔画出塔的横截面,标注道:
“第一层为石质结构,墙壁刻满道家符咒。
第三层增加悬空栈道,下方是云雾缭绕的深渊。
第七层七星磐龙柱要突出龙纹雕刻,柱身缠绕锁链,呼应镇压妖怪的设定。”
傍晚时分,宋清渊打开电脑里的游戏存档,操控李逍遥来到女娲神庙。
看着屏幕上巫后显灵的剧情,他的手指在键盘上快速敲击:
“神庙穹顶采用镂空设计,阳光透过镂空的女娲图腾洒下,在地面形成流动的光影。
巫后出现时,周身环绕淡蓝色光晕,衣袂飘动的轨迹参考游戏动画。
但,要增加裙摆上的银线反光效果,增强视觉冲击力。”
他突然想起游戏里李逍遥回到十年前的剧情,连忙在旁边补充:
“十年前的大理城要采用暖黄色调,与现实的冷色调形成对比,建筑风格要更古朴,街道上增加贩卖苗族银饰的小摊和赶羊的牧民。”
深夜。
书房里的灯光依旧明亮。
宋清渊揉了揉酸涩的眼睛,拿起桌边的《仙剑奇侠传》同人小说集。
里面收录了早期玩家对剧情的解读。
他看到有玩家分析林月如牺牲时的心理活动,忍不住在剧本里添加了一段细节描写:
“月如推开李逍遥和灵儿的瞬间,右手下意识地握紧了腰间的鞭子,眼神里没有恐惧,只有释然,嘴角还带着一丝笑意:
她终于兑现了‘吃到老,玩到老’的承诺。”
为了还原战斗场景的真实感,他专门研究了游戏的回合制战斗系统,将其转化为电影化的动作设计。
“李逍遥的御剑术不能太夸张,第一次使用时会因为控制力不足,剑刃擦过敌人肩膀后才飞回手中。
赵灵儿的雷咒要突出电流的蔓延效果,击中地面后会产生短暂的冲击波,吹动周围的草木。”
他还参考了武侠电影的打斗节奏,在剧本里标注了镜头切换的频率:
“隐龙窟大战蛇妖时,采用快速剪辑,每三秒切换一个镜头。
交替展现角色的攻击动作和蛇妖的反击,增强紧张感。”
窗外的天色渐渐泛起鱼肚白。
宋清渊的剧本已经写了整整237页。
他看着屏幕上“锁妖塔崩塌”的章节,手指轻轻敲击键盘,完成了最后一句描写:
“碎石从高空坠落,林月如的红色身影在烟尘中定格,她的鞭子还保持着护住两人的姿势,阳光穿过烟尘,在她身上镀上一层金色的光晕。”
写完这一句,他长长地舒了一口气,拿起桌上的游戏光盘,轻轻擦拭着表面的灰尘。
他自己正在用文字,让这个承载了一代人青春记忆的江湖,在大银幕上,在这个地球的平行世界,焕发新的生机。
这几天,他不是修炼,就是写剧本。
三天后。
宋清渊的手机屏幕亮起,陆霜霜的微信消息简洁明了:
“机票已订,明天上午九点,LS贡嘎机场见。”