“现在,我拔掉U盘。”凌云说。
U盘拔掉的瞬间,游戏画面卡住,三秒后弹出提示:“检测到安全设备未连接。游戏将在10秒后关闭。”
倒计时开始,到零时游戏自动退出。
“再插上,”凌云重新插上U盘,“游戏可以正常启动。”
他看向众人:“原理很简单:游戏客户端的关键代码和通信数据,会通过U盘内置的加密芯片进行加密和解密。U盘里存储着每个账户独有的密钥。外挂要修改内存或拦截通信,必须先解密数据——但密钥在U盘里,不在电脑内存中。除非物理上破解U盘芯片,否则外挂无法获得密钥。”
暴雪的技术代表之一,一个戴眼镜的中年男人,提问:“U盘丢了怎么办?或者坏了?”
“账户绑定,”凌云说,“每个U盘有唯一序列号,与玩家战网账号绑定。丢失或损坏可以申请更换,但需要验证身份,并且旧U盘立即失效。更换需要支付工本费——比如20美元。这也能增加外挂使用者的成本。”
“成本呢?”另一个暴雪代表问,“U盘硬件成本多少?大规模生产需要多久?”
李默举手:“我们星火电子厂可以生产。硬件成本目前估算在8-12美元之间,取决于订单量。如果订单超过十万个,成本可以压到8美元以下。生产线调整需要五天,之后产能可以达到每天五千个。”
“玩家会愿意多花这个钱吗?”暴雪代表皱眉。
“不是让玩家单独购买,”凌云说,“方案是:我们推出‘星际争霸数字典藏版’。售价……比普通版贵15美元。包含游戏光盘(或数字下载码)、星盾U盘、以及一些虚拟奖励(比如专属皮肤、头像)。同时,我们上线‘星辰游戏平台’,所有通过该平台购买的数字版游戏,都会强制要求使用星盾U盘进行身份验证和反外挂。”
“平台?”戴维问。
“对,”凌云点头,“一个集成游戏下载、更新、对战匹配、反外挂、社区功能的平台。类似……一个游戏商店兼启动器,星际争霸是第一款支持的游戏。”
会议室安静了几秒。
卡莉开口:“技术层面可行吗?平台开发需要时间。”
“我们已经有基础,”艾瑞克说,“浏览器团队和生态工具团队可以抽调人手。核心是账户系统和下载管理。反外挂部分由星盾硬件负责。UI可以做得简洁。第一个版本……一个月内可以上线。”
“一个月太久了,”暴雪代表说,“战网可能撑不了一个月。”
“所以先推硬件,”凌云说,“下周我们就开始生产星盾U盘。同时暴雪发布公告,宣布将推出‘安全对战环境计划’,使用星盾的玩家将进入独立的、受保护的对战服务器。不用星盾的玩家留在原有服务器。这样,愿意花钱买安全的玩家可以先迁移过去。”
“那原有服务器不就变成外挂泛滥的鬼服了?”暴雪代表说。
“是的,”凌云点头,“但这是给玩家选择。要么留在免费但可能有外挂的环境,要么花一点钱进入有保障的环境。我们会宣传‘纯净竞技’的概念。”
暴雪的两个代表对视一眼,其中一个说:“我们需要和迈克汇报。”
“可以,”凌云说,“但时间不等人。我希望明天就能得到暴雪的初步同意,开始硬件生产。同时,星辰游戏平台项目今天启动。”
他看向在座的人:“艾瑞克,你负责平台底层架构。戴维,你负责UI和用户体验。卡莉,你协调资源。李默,你回中国,监督生产线调整。陈,你负责安全通信协议。”
每个人都点头。
“散会,”凌云说,“各自去准备。我要在24小时后看到平台的设计草案和硬件生产时间表。”
人们起身离开。凌云留在会议室,看着白板上写的“星盾”两个字。
他拿起马克笔,在旁边补充了一句:“硬件反外挂只是第一步。长期要靠行为分析和机器学习。”
但那是以后的事了。
现在,先得把局面稳住。