1月9日,晚上11点30分,星辰科技游戏部门。
汤姆·哈里森——星光娱乐的游戏总监,也是《植物大战僵尸》项目负责人——盯着面前两台显示器。左边是游戏后台管理界面,右边是平台发布控制台。控制台上有个醒目的红色按钮,旁边写着“发布至生产环境”。
他手边堆着三份打印出来的检查清单,每份都打了勾。
代码构建版本:PVZ_v1.0.0_fal_verified
资源文件包:压缩完成,已上传至全球(26个节点同步完成)
服务器配置:游戏逻辑服务器、金币/商店服务器、排行榜服务器——全部就绪
计费接口:与平台钱包系统联调通过,测试充值100笔无异常
监控报警:关键指标监控已配置(在线人数、付费率、服务器负载)
汤姆拿起对讲机:“各部门最后一次状态确认。”
对讲机里声音陆续传来:
“客户端组就位,安装包签名验证通过。”
“服务器组就位,数据库连接池正常,缓存预热完成。”
“运营组就位,公告、客服FAQ、应急响应流程已就位。”
“支付组就位,三家支付渠道在线,备用通道待命。”
汤姆看向坐在房间角落沙发上的凌云。凌云没看屏幕,正低头翻着一本《游戏设计心理学》的影印本。灯光下,他翻页的手指平稳。
“凌总,”汤姆说,“所有检查项完成。随时可以发布。”
凌云合上书,看了眼墙上的钟:23:42。
“按计划,零点整上线。”他说,“首页横幅、弹窗推送、星语动态,同步更新。服务器扩容预案启动,按预估峰值的三倍准备。”
“明白。”
房间安静下来,只有服务器机柜风扇低沉的嗡鸣。汤姆刷新了一下后台,平台当前在线人数:42,187人,大部分是星际争霸玩家。
倒计时开始。
1月10日,零点零一分。
洛杉矶,大学生宿舍。
查尔斯还没睡。他刚打完一局星际争霸天梯,输了,心情郁闷。退出游戏后,星辰游戏平台客户端的右下角弹出一个新窗口。
窗口背景是卡通风格,画着向日葵、豌豆射手和一个戴路障的僵尸。标题大字:“全新免费游戏《植物大战僵尸》现已上线!仅限星辰系统。”
“免费?”查尔斯嘟囔。他点开窗口里的“了解详情”链接。
页面跳转到平台商店的游戏详情页。宣传视频自动播放:阳光洒下,向日葵摇摆,豌豆射手吐出豆子打爆僵尸,画风可爱又带点恶搞。游戏介绍写着:“塔防策略游戏,保护你的大脑不被僵尸吃掉!免费下载游玩,游戏内金币可购买植物和道具。”
查尔斯看了看系统要求:星辰系统(StarOS)必需。他电脑装的是Wdows。
“切。”他关掉页面。但免费的诱惑还在挠他。他想起室友有台旧笔记本装了星辰系统,用来测试编程作业。
他走到室友床边,推了推:“嘿,迈克,醒醒。你那个星辰系统的笔记本,借我一下?”
迈克迷迷糊糊:“干嘛……几点了?”
“新游戏,免费的。我试试。”
“……自己拿,密码我生日。”
查尔斯抱起那台厚重的ThkPad,回到自己桌前。开机,登录星辰系统,打开星辰游戏平台。首页横幅果然换成了植物大战僵尸的大图,旁边有“免费获取”按钮。
他点击按钮,平台提示:“此游戏将添加到您的库中。是否开始下载?”
下载进度条启动。文件大小:87MB。宿舍网络不快,预计需要二十分钟。
等待时,他刷新了一下平台首页,在“热门”和“新品”标签下,植物大战僵尸已经排在第一。下载次数显示:1,243次。