通常召唤:低星级怪兽直接进场(如1星史蒂夫)(1~3星可通常召唤,某些特殊卡牌无法被通常召唤)。每回合一次,除非有特殊效果可以增加。
特殊召唤:通过卡牌效果召唤。(没有次数限制)
献祭/素材召唤:高星级怪兽或强力怪兽可能需要献祭场上其他卡牌作为素材(如献祭3张素材召唤4星灵音使者)。
状态:
状态效果很多
醉酒:本回合无法行动。
腾空/飞行:无法被地面怪兽攻击或选为目标(除非拥有飞行/对空能力)。
像素化:被赋予特定字段,可能受到特攻。
2.魔法卡
通常魔法:使用后生效一次(如《龙腾术》、《空间折跃器》)。
永续魔法:留在场上持续生效(如《暗影奴役》、《毒雾》)。
反制/康(ter):在对方回合或对方发动效果时使用,使其失效(如《除尘》、《落雷》)。
3.陷阱卡
通常覆盖在场上,满足特定条件时触发(如《海浪》在怪兽被破坏时触发)。
4.装备卡/强化卡
装备给怪兽,提升攻击或生命数值或赋予特殊效果(如《毒针短枪》、《猫兽人》)。
叠加规则:怪兽可以叠加多种强化效果(毒素、狂暴、数值提升)。
5.场地卡/场景卡
改变战场环境,提供持续性光环或每回合触发效果(如《赤血蜂巢》、《地狱血藤契约》)。
唯一性:由于是环境改变,通常容易被对方的技能或场地卡顶替/抹除。
6.图腾卡/特殊卡
图腾:具有强力场控效果(如《沉默禁令图腾》禁止出牌)。
特殊卡:如《普攻》(赋予怪兽额外攻击机会)、《本源卡》(决斗者自身天赋)。
五、战斗与伤害结算机制(重点)
1.攻击判定
例如:甲方怪兽攻击力2500,生命力4000(无增幅状态),乙方怪兽攻击力2000,生命力3000(无增幅状态)。
甲方怪兽对乙方怪兽进行一次攻击
乙方受到2500伤害,
乙方怪兽状态:攻击力2000,生命力500,
甲方怪兽状态:攻击力2500,生命力2000
除非有特殊效果能够免除攻击时来自对方的攻击力伤害,否则都会受到对方的攻击力伤害。
溢出伤害(穿透/践踏机制):
若目标不是场上最后一个怪兽,则攻击力超过目标承受上限(生命力),超出的差值不进行计算,目标怪兽只会被破坏并送入墓地。
若目标为场上最后一个怪兽,则攻击力超过目标承受上限(生命力),超出的差值直接从对方决斗者的“胜点”中扣除。
案例:攻击力2500 vs生命力2000 =造成500点胜点伤害。
案例:攻击力8000 vs攻击力2000 =造成6000点胜点伤害。
攻击 vs玩家(直接攻击):
若对方场上无怪兽,或通过特殊效果,可对玩家造成伤害。
强制攻击/嘲讽:
部分卡牌(如《空屋》)具有嘲讽效果,强制敌方所有攻击必须先攻击该目标。
2.伤害计算公式
玩家受到的伤害=攻击方攻击力-被攻击方生命力(若被破坏)
某些特殊伤害会直接扣除胜点。
3.墓地机制
被破坏的卡牌进入“墓地”。
墓地中的卡牌可以被“复活”(如《小红帽》召回效果)、被利用(如统计墓地数量增加攻击力)或作为同调素材。
六、特殊词条与机制整理
击杀(Kill):击杀敌方怪兽后触发的效果(如《鹳》击杀后对任意敌方造成等同攻击力的伤害)。
康/无效化:打断对方魔法、陷阱或召唤的行为(“无效对方效果”、“送回卡组”)。
抉择:入场时从多个效果中选择一个发动(如《徘徊逝水之魂》)。
成长:随回合数增加属性或进化(如《苔原幼虎》、《赤菌灵菌》)。
特攻:对特定类型的怪兽造成额外效果或无视规则。等等
本源天赋:玩家本身自带的技能。