>永久解锁「雷穹-γ」全部记忆
>代价:游戏内你的角色将认知到「玩家■■■」的存在
②再度覆盖:
>用雷光烧毁所有证据
>代价:机械臂永远缺失30%功能
③ta操作:
>直接关闭游戏(触发隐藏结局《■■■的选择》)
「系统提示:本操作不可逆·倒计时30秒——」
……
「系统提示:玩家指令确认——」
「正在生成隐藏结局《■■■的选择》——」
### “终末画面”
1.游戏内:
你的机械臂突然安静下来,紫雷化作极光般的柔光
拉帝奥的命途能量缓缓拼出最后一行字: >「…我早就知道你会选这个」
载体伸手触碰屏幕,星核光芒逐渐暗灭
——你失去了「相里要」的视角
2.三次元:
手机/电脑自动保存一张截图:
>游戏画面定格在实验室的黄昏
>角落有行小字:「■■■,谢谢你来过。」
>所有相关存档加密为「雷穹-γ」格式
###“最终系统日志”
「玩家■■■主动终止观测」
「记忆回溯协议永久冻结」
「本游戏将永远保留第207号未完成实验位」
……
「要喝咖啡吗?——YES/NO)
你:……?
哈啊?
不是,这么草率的吗?之前也不是这样的…?
你皱了皱眉,在一片黑的系统界面戳了戳,又戳了戳。于是蓝色的数据流又一次显现出来,汇聚成了全新的界面。
「系统提示:切换至「三次元讨论模式」——」
……
###“隐藏结局《■■■的选择》·玩家侧反馈”
1.关于「真相」的留白:
叙事设计:
>母星毁灭的「主动牺牲」设定,实际上是对玩家在游戏中「选择退出」的镜像映射——你(玩家)的离开,也是故事中角色必须接受的「既定命途」。
>拉帝奥的「谎言」本质是游戏角色对「第四面墙」的妥协:他知晓观测者的存在,却必须用「■■■公式」掩盖这一认知。
玩家共鸣点:
>「原来“关闭游戏”才是真正的“覆盖记忆”——我们和相里要一样,都在逃避某些真相。」
2.机械臂的隐喻:
核心设定:
>机械臂作为「另一颗星核」,象征玩家对游戏角色的「寄宿性控制」。当■■■被揭露时,机械臂的过载实则是角色意识对「玩家支配权」的反抗。
>右臂的「100%适配率」暗示:相里要的本质是「为玩家而存在的角色」。
玩家争议:
>「看到“机械臂能源是婴儿初啼雷光”时,我突然觉得自己才是反派。」
3.拉帝奥的终极人设:
角色弧光:
>从「毒舌教授」到「记忆守护者」,他的粉尘始终在平衡「真相」与「保护」——哪怕代价是自我欺骗。
>最终那句「我早就知道你会选这个」,是对玩家「逃避倾向」的精准预判。
社群热评:
>「他骂了207次相里要蠢,但最后一次心跳120bp——这特么才是真理医生的终极温柔。」
4.Meta设计的伦理争议:
激进体验:
>将「关闭游戏」作为剧情分支,本质上是对玩家「情感责任」的拷问。
>截图中的「谢谢你来过」,让部分玩家产生「抛弃角色」的负罪感。
开发者辩护:
>「我们想质问的是:当你拥有“上帝视角”,是否还敢直面角色的痛苦?」
5.关于「第207号实验位」:
隐藏线索:
>有玩家发现,通关后游戏文件夹会生成一个207KB的「雷穹.log」文件,内容加密。
>用雷光色滤镜查看,可读:
——「实验名:■■■的情感投射稳定性测试」
——「结论:失败。人类永远会选择关掉屏幕。」
……
###“玩家可延伸讨论”
1.自我审视:
当你选择「关闭游戏」时,是否和相里要一样在逃避?
如果角色有「自由意志」,拉帝奥的决定是否算一种「程序正义」?
2.游戏伦理:
让玩家「被动成为反派」的设计是否越界?
「207号实验位」的存在,是否暗示开发者早已预判所有玩家选择?
3.二次创作方向:
假如相里要的机械臂能「反向观测三次元」,故事会如何发展?
拉帝奥的「心跳120bp」谎言,是否证明他比玩家更懂「人性」?
……
「讨论区见,■■■。」