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第130章 什么叫养成的快感啊!
往后,苏砚承待在星汉游戏公司大楼顶层,连续两三个月没走。
公司內部诸人,尤其《边缘行者》时期就加入的11罗汉,方觉得这人总算是稳定下来了。
心里的那块大石头落下来似的,从此不管哪个组,不管干什么,都有了主心骨。
跟著走就行!
没办法,之前这货中秋偷跑回中国,结果一去就是数月未归,回来的时候还带了个孩子————
呃,其实就网际网路公司。
搞得內田有纪都跟他分手了!
等回来了,非但没有悔改,没有专注游戏製作。
反而扎根在什么选美、社交网站之中,跟养了二胎不要长子似的!
好不容易培养完了,以为终於能稳定下来做游戏了。
结果又飞到美国去参展,谈生意,找发行。
也不知道什么时候是个头
但现在似乎那个熟悉的老大,熟悉的星汉,又回来了!
而且这一次,还是加强版的。
偌大的办公室里,墙壁上掛著四个钟,分別指向了四个地区的当下时间。
日本东京,中国中关村,美国西雅图和法国马赛。
四大分部,三大时区!
此刻,正通过苏砚承主导开发的星联等软体,完成著也许是世界上首次跨时区作业的伟大项目。
一条无形的纽带,將全球四个分部紧紧相连。
孤独的方舟,也升级为了小型舰队。
而苏砚承坐镇中枢,是他们的船长。
大清早的,电梯“叮”的一开。
苏砚承迈步而入,靚丽的女秘书候在门口。
迎上来的瞬间,顺势就一手接过他的外套,一手把准备好的报告和资料递过去。
苏砚承接过,扭头就朝技术部喊。
“渡边,bj分部怎么样了!”
“文件传输没问题,他们的作业刚刚完成!”
前夜,中关村分部。
晚上九点的办公区灯火通明,星联的“嘀嘀”声、软盘的插拔声、键盘的敲击声,在不同时区交织。
美术团队,集体加班。
现在,所有人都对著星联刚刚接收到的东京版角色线稿,细化纹理设计。
美院毕业的杨光用还在绘製主角的服装细节。
旁边同事盯著星联消息,忽然大喊:“东京那边发来了马赛的场景草图!”
“马赛”
“就是法国啊!”
刚刚来的实习生简直震惊:“臥槽我们居然在和法国人合作吗”
“快別说了,法国那边是最磨嘰的!”
杨光打开电脑,把同事发来的任务打开:“我们得在明早8点前,把角色纹理適配到场景里,然后发回星联!”
另一头,策划组围坐在一起,討论著“克莱恩兄妹羈绊”的具体事件。
【滴滴滴滴!】
一条消息从电脑里弹出,负责人起身去看,脸色大喜。
“我们下午的建议,东京分部那边的採纳了!”
“但是要先发去美国那边,给一个波士顿大学专门研究维多利亚史的专家顾问看看。”
“玛德,和美国人合作,和波士顿大学合作,我们星汉真牛逼吧!”
“”
组里,一个老婆前几年跑去美国再没回来的中年大叔,却是沉默很久。
半晌,吐出了一个“草”字。
东京,当地时间下午。
渡边盯著屏幕上的显存占用数据片刻,打通了到苏砚承办公室的电话:“西雅图的测试报告发来了,他们提议把灵视特效纹理降到6464,这样在n64上显存占用就能达標了。”
“可以!”
苏砚承话刚说完,理察的电话进来。
“马赛分部出问题了!”