抽籤结果尘埃落定,对阵c9。对於外界而言,这似乎是dwg的一支上上籤。北美最后的光,从入围赛杀出重围的c9,无论从纸面实力还是小组赛表现看,似乎都难以对如日中天的dwg构成实质威胁。但dwg的训练室內,气氛却比小组赛对阵任何一支队伍时,都要更加凝重几分。
“系统,调出c9从入围赛到小组赛所有场次的比赛录像、bp数据、经济曲线、资源控制图、视野布控热力图、关键团战决策分析、选手个人操作习惯(分对线期、转线期、团战期)及英雄池深度关联分析。重点標註其非常规战术执行片段,以及面对不同风格队伍时的策略调整节点。”
林风的指令一条接一条,语速平缓却不容置疑。巨大的屏幕上,数据流以前所未有的速度和密度刷新、排列、组合。不仅仅是冰冷的数字,更有大量的比赛片段被截取、慢放、標註。perkz诡譎的游走路线,bber疯狂的入侵时机,zven和vul看似隨性实则精妙的线上换血与联动,fudge在抗压与carry之间的灵活切换……c9这支队伍的风格,被系统从各个角度拆解、剖析。
“c9,是一支典型的『非典型』队伍。”林风指著屏幕上不断闪过的画面和数据,“他们不像lck队伍追求极致的运营和纪律,也不像lpl队伍强调极致的对线和团战。他们的战术核心,是『变化』与『创造力』。”
“具体表现。”yon双手抱胸,眼神专注。
“第一,一级团设计极其多变且富有侵略性。”林风调出几段录像,分別是c9在入围赛和小组赛的一级团设计。有时是五人抱团入侵,有时是三人偷野,有时是双人组线上埋伏,有时甚至是上单tp眼位绕后。“他们的成功率不算最高,但每一次设计都出人意料,目的是打乱对手的常规开局节奏,为打野bber创造入侵空间。”
showaker点了点头:“perkz很喜欢在一级做事情,他的英雄选择也很多样。”
“第二,野区入侵路线难以预测。”画面切换到bber的第一视角和野区路线图。“bber的风格是极致的『莽』与『奇』。他可能在任何时间点,从任何你想不到的角度入侵你的野区。他的入侵不是为了反野,更多是为了製造混乱,寻找击杀机会,或者为线上创造优势。他不怕死,甚至乐於用自己的人头换取线上队友的优势或打乱对方打野节奏。”
nuguri微微皱眉,这种打野,有时候比那些运营型打野更麻烦。
“第三,疯狂的换线与资源交换。”林风又调出几场c9的比赛片段。“他们不遵循常规的转线逻辑。可能下路双人组突然出现在上路,配合打野越塔;可能中单和打野在游戏中期长期驻扎在下路,强行拿塔;甚至可能放弃一条路的防御塔,去换取其他路更多的资源或击杀。他们的资源交换看似混乱,但往往能取得出其不意的效果,因为他们总是能在局部形成多打少。”
beryl推了推眼镜:“他们的视野布控也很奇怪,喜欢在一些非常规的位置做深入眼位,获取信息,然后策划突袭。”
“没错。”林风肯定了beryl的观察,“第四,就是他们最擅长的——『玩』阵容。”他放大了c9的bp数据图,“他们的英雄选择,常常出人意料。perkz可以玩刺客,可以玩法师,也可以玩战士,甚至可以玩一些冷门中单。上单fudge的英雄池也很深,从坦克到战士到长手英雄都能使用。下路zven和vul的组合,对线风格多变,辅助vul尤其擅长开团型辅助。而打野bber,则是他们这套『杂耍』体系的发动机和催化剂。”
“总结来说,”林风环视队员们,“c9是一支不按常理出牌,以製造混乱、寻找机会、並通过选手个人能力和团队创造力將机会转化为胜势的队伍。他们的纪律性不如我们,运营细节有瑕疵,终结比赛能力有时也会出现问题。但是——”
他加重了语气:“他们非常擅长將比赛拖入他们喜欢的『乱斗』节奏。一旦比赛进入他们熟悉的『大乱斗』模式,他们的个人能力和创造力就可能弥补战术执行上的不足,甚至创造出以弱胜强的奇蹟。小组赛他们击败fpx的那一场,就是最好的例子。他们用一套看似拼凑的阵容,通过疯狂的中野辅联动,將fpx拖入了混乱的泥潭,並最终抓住了机会。”
训练室里安静下来。队员们看著屏幕上c9那些天马行空的操作和战术片段,脸色严肃。这样的对手,確实比那些打法固定、思路清晰的队伍更难对付。因为你不知道他们下一步会做什么,你的所有常规应对策略,在他们面前都可能失效。
“我们不怕强队,但我们怕『怪』队。”ghost说出了大家的心声。
“所以,我们的策略是——”林风切换了画面,屏幕上显示出系统模擬出的几种c9最可能採用的战术套路,以及dwg的应对方案。“以不变,应万变。”
“第一,一级设计反制。”林风调出系统模擬的几种c9一级入侵路线图,“c9一级团设计虽然多变,但並非无跡可寻。系统根据他们过往的录像,模擬了七种概率最高的入侵路线和模式。我们要做的,就是做好完全的一级防守视野布控,並且,准备两到三套反入侵的一级团阵容。他们喜欢製造混乱,那我们就用更强的纪律性和执行力,將混乱扼杀在摇篮里。”