第32章 玩家论坛(2 / 2)

“肆意地改动剧情,引起剧情轨跡的偏移,让世界对我產生了恶意。”

“如果这样子的话,那之前那些发生的不顺心的事也就有了解释。”

“纯纯的是被针对了。”

谢白重新回顾了前面那个“权重”。

“看起来,就是游戏里角色的重要程度。”

“如果权重足够高的话,估计再去搞事,就不会受到影响,说不定还会获得支持。”

“而目前能提升角色权重的途径,除了这个羈绊效果外,估计就是在这个玩家论坛上。”

以一般的游戏逻辑来讲,如果一位角色在玩家群体里面的热度越高。

那他在游戏里面的表现力就会越高。

如果违反了这个逻辑,出现了一个强力角色但並不是主流角色。

甚至是抢了其他主流角色的风头,那么这个角色就容易遭受到针对,严重的话还可能会被剧情杀给杀死。

现在的谢白,只是在背地里活动,影响到了几位“主角”的剧情发展。

就已经能感受到一些来自世界的恶意。

如果谢白以后要是再搞出更的大动静的话,说不定还会把这个世界给搞哈气。

“很明显,正常情况下游戏想要推出的主流角色就是那九个命运之子,正好对应著玩家可以选择的九个职业。”

“而这九个命运之子,又会起到宣传职业的作用,属於是游戏的官方销售,用来促进一个职业的热度。”

“而我纯纯一个局外人,想要触发这个底层逻辑,除非自开一支新的职业派系。”

“不然的话就只能从剧情表现下手。”

以目前的情况来说,从游戏剧情下手是谢白目前最容易做到的事。

手握虚空虫族控制权,她可以很轻鬆地控制剧情发展。

不过这终究不是长久之计。

並不是所有玩家玩游戏都注重剧情。

但游戏强度一定是所有玩家都绕不开的坎。

如果说谢白能带来一个超级轮椅的职业给玩家选。

同时又在剧情里有超强的表现力。

那谢白敢保证,就算她一心求死,这个世界也会跪下来求她別死。

想到这,谢白问向了一旁的塔纳托斯。

“塔纳托斯,你知道怎么开创一个职业派系吗”

作为三千万年前的老古董,很多涉及世界底层运行的设定,塔纳托斯还是十分了解。

塔纳托斯在回忆了一会后,回答道。

“如果是自创个人专属职业的话,只要个职业逻辑完善,並且开创者自身也发展出了显著成就,就可以名正言顺地创造出来。”

“要是这个自创职业还具备可复製性,可供別人学习,那就可以顺便再创造出一支新的职业分支。”

“但如果是指流传整片大陆的主流职业派系的话,那就有点麻烦了,毕竟这將会影响到世界格局的发展。”

谢白面对塔纳托斯的说明,表情略带疑惑。

“那照你这么说,我需要怎么做才可以”

塔纳托斯停顿了一下,隨后对谢白解释道。

“想要做到影响世界格局,开创新的主流职业派系,那就至少需要真神的位格。”

“而吾主在世界限制之下,就已经具备了半神位格,之后只需要像別人踏入半神那样越过世界限制,就可以直接成长为真神位格。”

就是说,要她先升到一百级才行吗

经过塔纳托斯这么一解释,谢白突然想起来,收割者职业的升阶词条中还写著这么一句话。

【当你一百级的时候,收割者將发生更为深处的改变】

难道这个“更为深处的改变”,指的就是升阶为职业派系吗

这样子说的话,那谢白就有了一个明確的目標。

首先,先在幕后推动剧情往自己预想的方向发展。

然后再在关键时期,在关键人物面前露个脸。

在剧情高潮时瞬间出手,来达到巨大的反差和震惊。

直接留下一个神秘莫测的强者形象。

谢白相信玩家一定会这种表现討论得不可开交。

这样就可以在剧情表现上攒下一定的人气,以减少未来突破世界限制时所受到的影响。

然后乘胜追击建立新的职业派系。

让自己成为玩家眼中不可或缺的存在。

到那时候,就连世界都不敢对她隨便动手。

这套计划简直完美!

想到这,谢白瞬间来了兴致。

她抬头问向塔纳托斯。

“塔纳托斯,你觉得我们现在去插手一下这场战爭怎么样”